Tags:
Node Thumbnail

Rise of the Tomb Raider ออกอัพเดตตัวใหม่ รองรับเทคโนโลยี DirectX 12 แล้ว ทีมพัฒนากล่าวว่าหนึ่งในความท้าทายในการพัฒนาเกมคือทำอย่างไรให้ผู้เล่นบนพีซีที่มีสเปคคอมอันหลากหลาย แต่ยังได้รับประสบการณ์ที่ดีอยู่ ซึ่ง DirectX 12 เข้ามาช่วยในส่วนนี้

การมาของ DirectX 12 ช่วยให้กระจายการเรนเดอร์ของซีพียูให้ครบทุกคอร์ โดยเฉพาะซีพียูแบบ 8 คอร์ อย่าง Intel Core i7 บางรุ่น และ AMD FX ซีรีส์ 8000 ขึ้นไป ในเวลาที่มีการประมวลผลหนักๆ ซีพียูจะทำงานได้ไม่เร็วพอสำหรับการ์ดจอรุ่นสูงๆ เพราะไม่สามารถใช้ได้ครบทุกคอร์ ทำให้การเล่นไม่ลื่นไหลเท่าที่ควร เมื่อเปลี่ยนมาใช้ DirectX 12 จึงทำให้ได้จำนวนเฟรมที่สูงขึ้น ด้วยการตั้งค่าที่เท่ากัน

No Description

จากภาพการทดสอบของทีมพัฒนา ด้วยสเปค Intel Core i7 2600 กับการ์ดจอ Nvidia GeForce GTX 970 ตั้งค่าแบบ High

บน DirectX 11 ได้เฟรมที่ 46 เฟรมต่อวินาที

No Description

บน DirectX 12 จะเพิ่มขึ้นเป็น 60 เฟรมต่อวินที

No Description

สำหรับผู้ที่มีตัวเกมบน Steam อยู่แล้วก็รอขึ้นอัพเดตได้เลย (หรืออาจจะอัพเดตไปแล้ว) ส่วนเวอร์ชัน Windows Store จะตามมา เร็วๆ นี้

ที่มา - Tomb Raider Dev Blog via Steam Community

Get latest news from Blognone

Comments

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 13 March 2016 - 10:57 #893110
hisoft's picture

ตกลงที่ว่าใช้การ์ดจอออนบอร์ด+การ์ดจอแยกทำให้ frame rate ดีขึ้นเล็กน้อยนี่สามารถทำได้หรือยังครับ?

By: osmiumwo1f
ContributorWindows PhoneWindows
on 13 March 2016 - 11:49 #893123 Reply to:893110
osmiumwo1f's picture

เท่าที่รู้มีแค่ Ash of the Singularity ที่ใช้ API ที่ว่า ซึ่งประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นก็ขึ้นอยู่กับว่าเอาการ์ดไหนเป็นตัวหลัก และตัวเกมจะต้องเรียกใช้ API ด้วยครับ

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 13 March 2016 - 18:51 #893249 Reply to:893123
hisoft's picture

เป็นงั้นไป จริงๆ ผมอ่านข่าวนั้นทีแรกเหมือนตั้งใจจะให้เอาจอต่อไว้กับออนบอร์ดด้วยนะครับนั่น

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 13 March 2016 - 22:37 #893342 Reply to:893249
mr_tawan's picture

ผมยังไม่ค่อยแน่ใจเรื่องการ์ดหลัก/รอง แต่ว่าเห็นผลเบนช์มาร์คมาบ้างแล้วเหมือนกันครับ

ทั้งนี้ถ้าเกิดว่า CD เขายังคงใช้ Command Queue อันเดียว แล้วให้ไดร์เวอร์จัดการเอง ผลลัพท์ที่ได้ก็คงไม่ต่างอะไรกับ DX11 เผลอ ๆ อาจจะแย่กว่าด้วย


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: KuLiKo
ContributoriPhoneWindows PhoneAndroid
on 13 March 2016 - 12:08 #893128
KuLiKo's picture

การ์ดจอผมไม่รองรับ จะสามารถเปิด DX12 เพื่อให้ CPU วิ่งครบทุกคอร์ได้มั้ยครับ ใครพอทราบบ้าง

By: AK
iPhoneAndroid
on 13 March 2016 - 12:54 #893135

เสียดาย ด้นมาตอนเล่นจบไปแล้ว ไม่งั้นจะได้ลองซะหน่อย

By: powerpat
iPhoneAndroid
on 13 March 2016 - 13:02 #893137
powerpat's picture

ทำไมผมเฟรมตกอ่าาา

By: Lamicrosz
ContributorWindows PhoneWindows
on 14 March 2016 - 03:36 #893379 Reply to:893137

เว็บนอกก็เห็นมีบ่นๆ อยู่บ้างนะครับ พอดีตอนที่เขียนข่าวยังไม่มีผลทดสอบจากเจ้าดังๆ ผมเลยไม่ได้เอามาลง -3-

By: osmiumwo1f
ContributorWindows PhoneWindows
on 14 March 2016 - 14:13 #893479 Reply to:893379
osmiumwo1f's picture

ที่เห็นบ่นกันจะเป็นฝั่ง NVIDIA ซะส่วนใหญ่นะ ส่วนฝั่ง AMD เหมือนจะเงียบๆ ครับ

By: Lamicrosz
ContributorWindows PhoneWindows
on 14 March 2016 - 17:44 #893519 Reply to:893479

แต่เกมนี้อยู่กับ Nvidia นะ =_=a

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 13 March 2016 - 22:26 #893341
mr_tawan's picture

ผมไม่ค่อยหวังอะไรมากกับเกมฝั่ง Nvidia แฮะ :) (TR นี่ย้ายค่ายจาก AMD ในภาคแรกไป NV เฉยเลย)


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: Lamicrosz
ContributorWindows PhoneWindows
on 14 March 2016 - 03:36 #893380 Reply to:893341

ตอนนั้นเป็นเกมโชว์เทคโนโลยี TressFX เลยนะ ผมสลวยกันถ้วนหน้า :3

By: rainhawk
AndroidWindows
on 13 March 2016 - 22:41 #893344
rainhawk's picture

Nvidia ขาดเรื่อง async compute เจอ DX12 ไปไม่เป็นเลยล่ะ

By: waroonh
Windows
on 14 March 2016 - 09:43 #893397

เกมส์นี้ ผมยังรอแผ่น PS4 อยู่นะครับ

ปล.เกือบหน้ามืด ซื้อ XBOX ไปหลายรอบแล้วเหมือนกันครับ

By: Lamicrosz
ContributorWindows PhoneWindows
on 14 March 2016 - 17:44 #893520 Reply to:893397

น่าจะออกช่วงครึ่งหลังของปีนี้นะครับ :3