Tags:
Node Thumbnail

ปีนี้ถือเป็นปีทองของเทคโนโลยี VR ซึ่งในส่วนของ Facebook นอกจากเป็นเจ้าของ Oculus ก็ยังเริ่มรองรับวิดีโอแบบ 360 องศา (เล่นวิดีโอแล้วหมุนภาพไปมาได้ตลอดเวลา) ตั้งแต่ปีที่แล้ว

ปัญหาของวิดีโอแบบ 360 องศาคือยังมีกระบวนการผลิตวิดีโอที่ยุ่งยากไม่น้อย ตั้งแต่การต้องใช้อุปกรณ์พิเศษถ่ายทำ และการตัดต่อ-ประมวลผลวิดีโออีกมาก

เพื่อกระตุ้นให้วิดีโอ 360 องศาแพร่หลายมากขึ้น Facebook จึงเปิดซอร์สโค้ดของตัว encoder วิดีโอที่ตัวเองใช้อยู่ เทคนิคการทำงานคือเปลี่ยนภาพทรงกลม (equirectangular) ที่ได้จากกล้อง ให้อยู่ในรูปทรงลูกบาศก์ (cube) แทน เพื่อลดขนาดไฟล์วิดีโอลงได้สูงสุด 25% จากเดิม

ภาพต้นฉบับที่ได้จากกล้อง

No Description

มุมมองทรงกลม

No Description

เปลี่ยนมาเป็นลูกบาศก์หรือพีระมิด

No Description

ซอร์สโค้ดอยู่บน GitHub ใครสนใจเรื่องการแปลงภาพสำหรับโลก VR ตามไปอ่านรายละเอียดกันต่อในลิงก์ต้นทาง (มีวิดีโออธิบายประกอบด้วย แต่ฝังลงเว็บอื่นไม่ได้ครับ)

ที่มา - Facebook

Get latest news from Blognone

Comments

By: TeamKiller
ContributoriPhone
on 22 January 2016 - 13:10 #877566
TeamKiller's picture

สงสัยอย่าง วีดีโอใน Facebook มันไม่ชัดเอาซะเลย ยิ่งตัว 360 องศา ภาพนี่เน่าเลย

By: akira on 22 January 2016 - 15:37 #877616 Reply to:877566

ดูจากภาพน่าล่างน่าจะพอได้คำตอบนะผมว่า ถ้าใช้มุมมองอย่าง algorithm ของ facebook เร็วขึ้นแน่ เพราะภาพจะเก็บน้อยลง แต่มุมมองจะถูกบิดเบือนไป ด้วย Image Process ในการขึงภาพให้เต็มมุมมองที่เราหันไปดู

By: nowingnoid
iPhoneAndroidUbuntu
on 22 January 2016 - 17:01 #877651 Reply to:877566
nowingnoid's picture

ให้เวลาเค้าพัฒนาหน่อยครับ