ตอบสัมภาษณ์ทีมงาน BigBugStudio ผู้พัฒนาเกม HeroMaster

tags:

จากที่ถามคำถามกันไปคราวก่อน คุณวฤทธิ์ อาชวานันทกุล แห่ง BigBugStudio ส่งคำตอบมาให้แล้ว เข้าไปอ่านกันได้เลยครับ

มีเครื่องเล่นเกมอะไรเป็นแรงบันดาลใจในวัยเด็ก? ตอนเด็ก ๆ ชอบเล่นเกมอะไร? (โดย pruet)

เกมแรกที่เล่นก็ Donky Kong เครื่อง Apple ที่บ้านน้าครับ ไม่รู้ทำไมติดใจมากๆ จากนั้นก็ Atari, Famicom เรื่อยมาละครับ แต่อย่าคิดว่าได้มาง่ายๆ กว่าจะได้มาแต่ละเครื่องนี่ต้องอ้อนวอนพ่อแม่กันแทบตาย พ่อแม่เค้ากลัวผมติดเกมน่ะ แต่ยังไงผมก็ติดอยู่ดี :P

เกมในดวงใจจริงๆ มีอยู่เกมเดียวคือ Romancing Saga ของ Square Soft ครับ ที่ชอบเพราะให้อิสระในการผจญภัยเยอะมากๆ และระบบการต่อสู้ก็ต้องลุ้นกันสุดตัว เพราะพวกพระเอกจะคิดท่าไม้ตายได้ระหว่างสู้กับตัวที่เก่งกว่ามากๆ เท่านั้น ใครสนใจลองหาซื้อตัวที่เค้าเอามาทำใหม่บน PS2 ได้นะครับ (เอ๊ะ ทำไมกลายเป็นโปรโมทเกมคนอื่น!?)

อะไรคือจุดเด่นของเกมนี้ ที่คิดว่าจะเข้าสู่ตลาดผู้เล่นได้ นอกเหนือจากการเป็นเกมไทย (โดย AdmOd)

ขอออกตัวก่อน ว่าจริงๆ แล้วเราไม่ได้กะโปรโมทว่าคนไทยทุกคนต้องเล่นเกมนี้เพราะเป็นเกมไทย แต่อยากให้คิดง่ายๆ ว่าทำไมหนังไทย ถึงขายได้ทั้งๆ ที่คนส่วนใหญ่จะบอกว่าหนัง Hollywood มีคุณภาพดีกว่า แน่นอนครับหนังไทยมีอะไรที่หนังฝรั่งไม่มี เช่น ดาราไทยหรือบรรยากาศและกลิ่นอายวัฒนธรรมแบบไทยๆ ตรงนี้เนี่ยทำให้คนดูบ้านเราเข้าถึงได้ง่ายกว่า เกมไทยก็เช่นเดียวกันครับ (ก็คนไทยทำ ก็ต้องรู้สิว่าคนไทยอยากเห็นอยากเล่นอะไรในเกมของเรา)

แต่ถ้าดูกันจริงๆแล้ว ถ้าเกมสนุกและดีจริง ผมก็คิดว่าผู้เล่นก็คงจะไม่สนใจหรอกครับว่าชาติไหนทำหรือจะต้องสอดแทรกวัฒนธรรมแบบไหน เพราะงานสร้างสรรค์พวกนี้มันมีโลกของตัวมันเองอยู่แล้ว ตัวเกมฮีโร่มาสเตอร์เองก็มีโลกของตัวมันเอง คือเป็นโลกจินตนาการของเมืองไทยในอนาคตอีก 50 ปีข้างหน้า (ที่อิงกับบ้านเมืองปัจจุบันค่อนข้างมาก) ที่เราเอาตรงนี้มาเป็นฉากก็เพราะ ผมคิดว่าคงสนุกดีถ้าเราได้เห็นบ้านเมืองเราในอนาคตน่ะ

ความยาวของตัวเกมขนาดไหน (โดย omegamelon)

12 -24 ช.ม. แล้วแต่คนเล่นครับ ต่อไปจะมีดันเจี้ยนป่าให้โหลดเพิ่มด้วย

อยากทราบว่าระยะเวลาในการออกแบบโปรแกรมทั้งหมดนานเท่าไหร่ และใช้เวลาในการทดสอบเกมแบบจริงๆจังๆ นานเท่าไหร่ครับ (โดย beoy)

ตัวโปรแกรมหลักจริงๆใช้เวลาประมาณเดือนนึงครับ จากนั้นจึงเพิ่มโปรแกรมย่อยเข้ามาทุกครั้งที่เพิ่ม object ใหม่เข้ามา เรื่องทดสอบนี่ ทดสอบกันทุกวันล่ะครับ แต่พอเจอคนเล่นเยอะๆ เข้าไป ก็เจอบ่นเรื่อง user bug กันเหมือนกัน

ใช้ Tools/ภาษา อะไรพัฒนาครับ (โดย meddlesome)

ใช้ Torgue เป็นตัวต้นแบบครับ (เนื่องจากถูกและให้ source code มาทั้งหมด) จากนั้นหลักๆก็ C และ OpenGL แต่ถ้าเป็นการควบคุมเกมโดยละเอียด (เช่นหันตัวละครไปทางซ้าย เดินไปข้างหน้า) ก็ใช้ภาษาของ Torque เรียกฟังชั่นที่ทำเตรียมไว้ใน C เอาอีกทีครับ

จริงๆ หลายคนที่อยากทำตรงนี้ถามกันเข้ามามาก ก็ขอบอกเลยว่าจริงๆ มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าเราใช้อะไรทำ แต่อยู่ที่เราอยากทำอะไรมากกว่า พอเรารู้ตรงนี้แล้วเราถึงจะมาเลือกเครื่องมือที่คิดว่าจะทำให้เราทำสิ่งที่เราต้องการออกมาได้ใกล้เคียงที่สุดครับ

ผลงานชิ้นต่อไปจะเป็นแนวไหนครับ มีแผนจะทำให้เล่นออนไลน์ได้หรือเปล่า (โดย joker)

มีเกมต่อไปที่คิดจะทำแล้วครับ เป็น Online Action RPG ถ้าโปรเจ็คนี้ไปรอดจะได้เห็น Beta ต้นปีหน้าแน่ๆครับ

ทำไมเกมใหม่ๆ เดี๋ยวนี้ชอบเน้นคอมแรงๆ กันจังครับ เหมือนเล่นเกมแล้วคอมจะตกรุ่นไว (โดย willwill)

เค้าจะได้ขายเครื่องใหม่ได้ไงครับ แต่เกมเราใช้ CPU แค่ 1.6G ram 512 คนทั่วไปน่าจะเล่นได้ครับ เราพยายามให้สเป็คเกมไม่สูงมากเพราะเราอยากขายเกมไม่ได้อยากขายเครื่องครับ

เสียดาย ไม่มีเด็กหัวเกรียน - -” (โดย z2)

เจ้าปัง (ผีหุ่นตัวสีขาว) ค่อนข้างจะติดเกรียนนิดๆ พอน่ารักนะครับ (แต่จะว่ามันเกรียนก็ไม่ถูก เพราะมันเก่งจริงๆ เพียงแต่ขี้เกียจไปหน่อยน่ะ) ยังไงลองเล่นดู เจ้าปังจะเจอระบบต่อต้านเกรียนครับ

หากกลับไปแก้ไขได้ อยากแก้ไขอะไรในเกม HeroMaster บ้าง (โดย PaePae)

จริงๆ ยังอยากเพิ่มหลายๆ อย่างให้เกมสมบูรณ์ยิ่งกว่านี้ ถ้าให้เป็นเปอร์เซ็นละก็คิดว่า อีก 8% ถึงจะสมบูรณ์อย่างที่หวัง แต่เนื่องด้วยบุคคลากรและทุนเรามีจำกัดจึงต้องหยุดไว้แค่นี้ครับ

ทำไมถึงใช้ชื่อว่า BigBugStudio ครับ มีความหมายหรือเปล่า (โดย Mr.JoH)

ในตัวมันเองก็มีความหมายเยอะครับ เช่นข้อผิดพลาดทางโปรแกรม หรือ รวย (big buck - ซึ่งตรงกันข้ามกับความเป็นจริง) แต่ถ้าในความหมายของเราแล้ว ก็คงหมายถึงว่าบริษัทเราเป็นแมลงตัวเล็กที่ยิ่งใหญ่ (เล็กเพราะมีกันแค่สามคน) อาจหาญทำในสิ่งที่คนทั่วไปในสังคมบอกว่าเป็นไปไม่ได้ครับ

อะไรคือสิ่งที่ BigBugStudio ยึดถือเป็นแนวทางในการทำงาน (โดย AdmOd)

‘ทำอะไรทำให้สุดๆ ครับ’ เวลาที่ใครในบริษัททำอะไรแบบท้อแท้ ขอไปที ก็จะโดนคนอื่นปลุกขึ้นมาด้วยวิญญาณนี้ล่ะครับ งานถึงออกมาได้สุดๆ อย่างที่คิดไว้

เวลาในการทำงานในแต่ละวันเป็นยังไงมั่ง ทำวันละกี่ชม. ยังมีเวลาเล่นเกมอยู่รึเปล่า? (โดย Mario) อย่าให้ตอบเลยครับ อายน่ะ แต่พวกเราทุ่มเทกับโปรเจ็คนี้มากครับถ้าใครได้เล่นดูคิดว่าคงจะพอมองออกส่วนเวลาเล่นเกมนี่ นับเวลาเล่นเกมตัวเองเพื่อหาบั๊กมั้ยครับ?

เชื่อว่าคนเก่งมักมีทีมดี ๆ หนุนหลัง อยากรู้ว่ามีใครอยู่เบื้องหลังความสำเร็จของสตูดิโอนี้บ้าง (โดย latesleeper)

พ่อแม่พี่น้องเพื่อนและน้องๆทุกคนที่คอยให้กำลังใจ คือคนกลุ่มเดียวที่คอยดันพวกเราจากเบื้องหลังเสมอมาครับ

งบประมาณและทุนที่ใช้ทำทั้งหมดมาจากใหน (โดย omegamelon)

แบกรับทั้งหมดด้วยทุนส่วนตัวครับ (และใกล้จะหมดแล้วT_T)

มี Plan จะทำลงบน Mac OSX หรือไม่ครับ? (โดย mp3wizard)

บอกตามตรงว่าตลาดเล็กมากและคนส่วนใหญ่ใช้ทำงานมากกว่าเล่นเกมครับ

ปล่อยไปนานๆ คิดว่าจะมีโอกาสเปิดโค้ดเกมออกมาไหมครับ (อาจจะแค่โค้ดไม่แจกทั้งเกมแบบ Doom ภาคแรก) (โดย willwill)

ใครสนใจเข้ามาขอดูได้ที่บริษัทครับ ทางเรายินดีเสมอ แต่คงไม่ปล่อยไปบน internet ล่ะครับ

คิดยังไงกับเกม 2D/2.5D ครับ (โดย willwill)

เกมอะไรรูปแบบไหนถ้าทำดีๆ ก็สนุกทั้งนั้นล่ะครับ

ใครเป็นคนคิดและออกแบบกล่องผลิตภัณฑ์ มีอะไรเป็นแรงบันดาลใจครับ (โดย PaePae)

จริงๆมันเป็นกล่องจากในเนื้อเรื่องที่ปิงได้มาครับ ข้างในจะมีเจ้าปังสิงอยู่ ทางทีมงานคุยกันเล่นๆ(แต่ดันทำจริง) ว่าน่าจะเอาเป็นกล่องเกมไปด้วยเลย ก็เลยได้อย่างนี้ออกมา ทางร้านจำหน่ายเห็นแล้วเครียด เพราะมันสวยแต่ขายยากครับ เนื่องจากมีขนาดเล็กเมื่อไปวางกับกล่องเกมอื่นแล้วถูกบังมิดไปเลย

การทำ Localization สามารถทำได้ยากง่ายเพียงใด จะติดขัดปัญหาอะไรบ้าง (โดย PaePae)

ไม่ยากไม่ง่ายครับ ผมมองว่าทุกอย่างมีความยุ่งยากในตัวมันอยู่แล้ว หลักๆ คือต้องหาตัวคนที่สามารถช่วยเราทำตรงนี้ได้ แต่ที่สำคัญกว่าคือ เราต้องดูก่อนว่าเกมเราจะสามารถเจาะตลาดประเทศอื่นได้แค่ไหน ตรงนี้ยังไม่ได้ศึกษาตลาดอื่นอย่างจริงจังจึงไม่ขอพูดอะไรมาก ตอนนี้แค่ตลาดไทยอย่างเดียวยังเหนื่อยเลยครับ

คาดหวังไว้กับผลงานชิ้นนี้ขนาดไหนครับ คิดว่าจะมีผลอย่างไรบ้างกับตลาดเกมในบ้านเราครับ? (โดย rebotko)

อย่างน้อยที่สุด ก็หวังว่าเกมนี้จะทำให้บ้านเราเปิดใจให้กับบริษัทเราและเกมของคนไทยด้วยกันเองครับ บอกตามตรงว่าที่ผ่านมาพวกเราต้องทำงานกันหนักขึ้นเป็นสองเท่าเพราะต้องผ่าอคติที่เกิดจากเกมไทยในอดีต ไปติดต่ออะไรใครก็มักจะไม่ได้รับการช่วยเหลือ ติดต่อตัวแทนจำหน่ายก็โดนหาว่าเกมไทยขายไม่ได้ คนมาซื้อก็บอกว่ากลัวโดนแบบเกมที่แล้ว และอีกสารพันปัญหาเลยครับ

ถ้าเกมชิ้นนี้สามารถฝ่าตรงนี้ไปได้ ก็คิดว่าบริษัทของเราและตลาดเกมไทยน่าจะโตได้ครับ

kohsija's picture

ขอให้มีผลงานต่อๆไปอีกนะครับ


Kohsija

au8ust's picture

รอเล่นครับผม :D

mr_tawan's picture

นายตาหวาน@TGDX ครับ

มาร่วมแสดงความยินดีด้วย แฮะๆ นาน ๆ จะได้เห็นเกมไทยดี ๆ สักเกม (มีเกมไหนบ้าง?) เสียดายว่ามาถามไม่ทัน :)

ไม่รู้ว่ายอดขายเท่าไหร่แล้ว แต่เห็น (มีคนบอก) ว่ามียอด Seed ใน Tracker ดัง ๆ บ้านเรา Peek ที่ 500+ Seed แล้วนะครับ (คิดเป็นความเสียหายแสนหกหมื่นกว่าบาท) ถึงแม้ว่าจะเป็นการการรันตีชื่อเสียงก็จริง แต่ผมว่ารีบแจ้งให้ทางเจ้าของ Tracker เอาไฟล์ออกเสียดีกว่านะครับ :)

เดี๋ยวว่าง ๆ จะขอ Review ลงเวปด้วยครับผม :)


ThaiGameDevX — The First Game Developer Community in Thailand.

rebotko's picture

“อะไรคือจุดเด่นของเกมนี้ ที่คิดว่าจะเข้าสู่ตลาดผู้เล่นได้ นอกเหนือจากการเป็นเกมไทย (โดย AdmOd)

แต่ถ้าดูกันจริงๆแล้ว ถ้าเกมสนุกและดีจริง ผมก็คิดว่าผู้เล่นก็คงจะไม่สนใจหรอกครับว่าชาติไหนทำหรือจะต้องทรอดแทรกวัฒนธรรมแบบไหน”

สอดแทรก ครับ

mk's picture

เผอิญมาจากต้นทางแบบนี้ เลยไม่ได้ตรวจละเอียด

แก้ให้แล้วนะครับ

tekkasit's picture

ชื่อเอนจินเกมส์คือ Torque ครับ ไม่ใช่ Torgue

แต่อ่านข้อด้อยของเกมส์เอนจินที่เลือกใช้นี่ นับถือทีมพัฒนาอย่างมากเลยครับ

mr_tawan's picture

Torque นี่ คนไทยค่อนข้างนิยมนะครับ เพราะว่าราคาถูกมากถ้าเทียบกับ Commercial Engine ที่มีขายกันอยู่ (แต่อย่าเทียบกับ เอ่อ … UE นะครับ ^^’)

เห็นว่าแชมป์ NSC ประเภทซอฟท์แวร์บันเทิง ระดับอุดมศึกษา ก็ใช้ Torque นะครับ :P


ThaiGameDevX — The First Game Developer Community in Thailand.

PaePae's picture

ขอบคุณมากครับ

ยังไม่ได้เอามาลงเล่นเลย ได้ลองเล่นยังไงแล้วจะโพสต์ลงบล็อกอีกที หวังว่าจะได้เห็นผลงานดี ๆ แบบนี้หรือดีกว่านี้ออกมาอีกนะครับ :-)

———————
คิดๆ ขีดๆ เขียนๆ

เป็น Studio ที่มีความคิดในเชิงบวกสูงมากครับ : )

BigBugStudio's picture

ข่าวร้ายเราอาจจะกำลังต้องปิดตัวเองครับ T_T

ดูรายละเอียดได้ที่ http://www.bigbugstudio.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=137 นะครับ

nuclearlab's picture

ตามไปอ่านแล้ว เครียดแทนเลยครับ

infernohellion's picture

เครียดแทนเช่นกันครับ นี่เป็นสาเหตุหลักที่ผมเรียน Commerce แทนเรียนสาย Computer Engineering/Science

เพราะว่ากลัวแบบนี้ กลายเป็นว่ามีตัวอย่างเกิดขึ้นซะแล้ว ไม่น่าเชื่อจริงๆ

PaePae's picture

เป็นเรื่องที่คาดเดาได้ครับ

ถ้าจำไม่ผิด เกมต้มยำกุ้งนี่แผ่นเกมตัวเต็มโดนขโมยออกไปก่อนวางจำหน่ายด้วยซ้ำ (ไม่แน่ใจว่ามีแผ่นผีออกมาก่อนวางจำหน่ายด้วยหรือเปล่า)

———————
คิดๆ ขีดๆ เขียนๆ

khao_lek's picture

ไม่ค่อยชอบเล่นเกมส์ แต่จะไปพยายามหาชื้อมาเล่นนะครับ น่ามีขายผ่านเน็ตได้

PaePae's picture
omegamelon's picture

ออกแนวช็อกเล็กๆ ขายเกมยังไม่ทันจะพ้น เดือนดี จะปิดบริษัทแล้วหรือเนี่ย - -”

ยังไงก็หวังว่าทีมงานจะยังมีกะใจสู้ต่อไปนะครับ ไม่ได้ทำเกมของตัวเองไปรับจ็อปนอกก็ยังเป็นเงินครับ

adamy's picture

เดี๋ยวเอาออกรายการ FuKDuK ให้ครับ … พยายามจะช่วยได้เท่าที่ช่วยได้ครับในส่วนนี้

ขอบคุณครับ สวัสดีครับ

:: Take minimum, Give Maximum ::

ellevoid's picture

ทำแผ่นขายไม่ได้แล้วครับยุคนี้ ต้องทำธุรกิจด้วยแนวทางใหม่แ้ล้วครับ ตัวอย่างที่ดีก็คือ DotA ครับ ยังไงก็จะช่วยประชาสัมพันธ์ให้อีกทาง และก็จะสนับสนุนทุกทางเพื่อพัฒนาวงการเกมของไทยนะครับ

Jedt3D's picture

อืม…แย่เลยครับ เพิ่งซื้อมาเมื่อเที่ยว กะจะเล่นคืนนี้ กลายเป็นเจอข่าวร้ายไปเสียแล้ว… ฟังแล้วแกร่วแทนครับ แกร่วจริงๆ ประเทศจะล่มจมทางปัญญาก็เพราะ “เถื่อน” กันเองเนี่ยแหละครับ —New Java Face In De Block— —total eclipse—

Site Search

 
Web blognone.com

Blognone Video

Video Icon รวมวิดีโองาน Blognone Tech Day, Codenone Meeting, TLUG และงานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง

User login