Tags:
Topics: 

ในงาน SIGGRAPH 2014 ทาง Khronos Group ได้เปิดตัว OpenGL 4.5 โดยเป็นการปรับปรุงเล็ก ๆ น้อย ๆ โดยการนำเอาส่วนขยายที่ได้รับการรับรองจาก Architecture Review Board (ARB) เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนดหลักของ API เหมือนกับเวอร์ชั่นย่อยที่ผ่านมา

สำหรับฟีเจอร์ใหม่ของข้อกำหนด OpenGL 4.5 นั้นก็มีดังต่อไปนี้

  • Direct State Access (DSA) (GL_ARB_direct_state_access) – ความสามารถในการเข้าถึงเพื่อร้องขอข้อมูลและแก้ไขวัตถุต่าง ๆ ได้โดยที่ไม่ต้องผูกเข้ากับ context ก่อน
  • Flush Control (GL_KHR_context_flush_control)- ความสามารถในการเลือกที่จะ flush คำสั่งปัจจุบันที่ยังค้างอยู่ใน context หรือเลือกที่จะยังคงเก็บเอาไว้เวลาที่จะทำการเปลี่ยน context ซึ่งจะเป็นประโยชน์กับแอพพลิเคชันแบบหลายเธรด
  • Robustness (GL_KHR_robustness) - เป็นฟีเจอร์ที่ช่วยเสริมความปลอดภัยหลายด้าน รวมทั้งการป้องกันผลกระทบกับแอพพลิเคชันที่เกิดขึ้นจากการที่ context ถูกรีเซ็ต และเพิ่ม API ใหม่ที่มีการระบุขนาดของบัฟเฟอร์สำหรับบาง API ที่ไม่มีการระบุไว้ เพื่อลดโอกาสการเกิด buffer overflow
  • OpenGL ES 3.1 API and shader compatibility (GL_ARB_ES3_1_compatibility ) – รองรับชุดคำสั่งของ OpenGL ES 3.1 และ GLSL 3.1
  • DX11 emulation features – จำลองฟีเจอร์บางส่วนของ DirectX 11 เพื่อความสะดวกในการพอร์ตแอพพลิเคชันไปยัง OpenGL

    นอกเหนือไปจาก OpenGL 4.5 แล้ว ทาง Khronos Group ได้ประกาศขอความร่วมมือในการเริ่มกันพัฒนา OpenGL รุ่นถัดไป ซึ่งจะเป็น API ที่ถูกออกแบบใหม่หมดหัวจรดเท้า โดยมีทิศทางหลัก ๆ ดังนี้

  • การควบคุม GPU และ CPU จากแอพลิเคชั่นโดยตรงทั้งเพื่อประสิทธิภาพและความสามารถในการคาดเดา

  • การรองรับแอพพลิเคชันแบบหลายเธรดที่มากับโอเวอร์เฮดที่ต่ำมาก
  • intermediate language ของโปรแกรม shader

API ตัวใหม่นี้กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งผู้ที่สนใจอยากมีส่วนร่วมสามารถสมัครเข้าร่วมเป็นสมาชิกของ Khronos Group เพื่อสิทธิในการเสนอและการโหวต

ที่มา: Khronos Group

Get latest news from Blognone

Comments

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 12 August 2014 - 12:52 #730675
mr_tawan's picture

อ้อ สำหรับคนอยากเล่น OpenGL 4.5 และใช้การ์ดจอ Nvidia ตอนนี้มี beta driver ออกมาด้วยแล้ว


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: nuntawat
WriterAndroidWindowsIn Love
on 12 August 2014 - 13:04 #730677
nuntawat's picture
  • ARB คือ? อธิบายไว้ย่อๆ ก็ดีครับ
  • ตกวงเล็บปิดหลัง "GL_ARB_ES3_1_compatibility"
  • แอพลิเคชั่น -> แอพพลิเคชัน
By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 12 August 2014 - 17:01 #730712 Reply to:730702
mr_tawan's picture

ผมไม่เคยลองนะ 555 แต่คิดว่าได้ครับ


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: sleepyfurious
iPhoneAndroidUbuntu
on 17 August 2014 - 11:42 #732467 Reply to:730702

เข้าใจเอาเองมาตลอดว่า context มักจะถูกแนะนำให้ current ขึ้นกับ thread
viewport มันจะถูก render ออกมาอย่างไรมันขึ้นกับว่า เรา makeCurrent ไว้ที่ surface อะไรไว้ แล้วพอสั่ง swapBuffer/draw ก็ออกมาโดน surface ตัวนั้นเลยฮ๊ะ
หากว่าต้องการจัดการ fbo ด้วย ก็แล้วแต่ว่าเซ็ตไว้ใน context อย่างไร

*ผมเขียน qt จะเรียก view ว่า surface มั้ง หรือผมเข้าใจอะไรผิดหรือเปล่า?

By: sleepyfurious
iPhoneAndroidUbuntu
on 17 August 2014 - 11:42 #732452

-- อ่าวโพสผิดที่ ขอย้ายครับ --