Tags:
Node Thumbnail

อีกหนึ่งความสามารถของ Retina MacBook Pro ที่ยังไม่มีใครพูดถึงมากนักก็คือการแสดงผลในโหมด scaling หรือว่าง่าย ๆ คือการแสดงผลที่ให้พื้นที่ในการทำงาน (desktop space) เทียบเท่ากับ 1680x1050 หรือ 1920x1200 ซึ่งหากเทียบกับโหมด Retina ปกติแล้ว ถึงแม้ว่าภาพและตัวหนังสือจะมีความละเอียดสูงมากกว่าจอภาพเดิม 4 เท่าด้วยหน้าจอความละเอียด 2880x1800 ก็ตาม แต่พื้นที่ในการใช้งานของผู้ใช้จริง ๆ แล้วก็เทียบเท่ากับหน้าจอ 1440x900 เท่านั้น

ที่น่าสนใจคือวิธีการเรนเดอร์ภาพในโหมด scaling ต่าง ๆ ของ OS X ซึ่งแทนที่แอปเปิลจะเลือกใช้วิธีการขยายภาพต้นฉบับที่ 1920x1200 มาให้เต็มจอขนาด 2880x1800 ตามปกติแล้ว แอปเปิลกลับเลือกใช้วิธี oversampling ด้วยการให้การ์ดจอทำงานหนักกว่าที่มันได้ถูกออกแบบมา โดยการ์ดจอจะต้องเรนเดอร์ภาพขนาด 3840x2400 (หรือ 4 เท่าของขนาด 1920x1200 หรือว่าง่าย ๆ ที่ 9.2 เมกะพิกเซล) หลังจากนั้นค่อย downscale ภาพกลับลงมาอยู่ที่ 2880x1800 อีกที โดยวิธีนี้จะทำให้คุณภาพของภาพออกมาดีกว่าการ upscale ภาพตามปกติ

ผลที่ตามมาก็คือประสิทธิภาพในการทำงานที่อาจจะลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเรนเดอร์ animation ต่าง ๆ ของ OS X อย่างเช่นการ scroll หน้าเว็บต่าง ๆ โดยจากการทดสอบด้วยหน้าเว็บที่ใช้ทรัพยากรในการเรนเดอร์สูงอย่างเฟสบุ๊ค frame rate จาก MacBook Pro รุ่นปี 2011 เฉลี่ยจะอยู่สูงกว่า 50 เฟรมต่อวินาที Retina MacBook Pro ในโหมด scaling สามารถประมวลผลเฉลี่ยออกมาได้แค่ 20 เฟรมต่อวินาทีเท่านั้น แต่ทั้งหมดนี้ก็มาจากการที่ GPU จะต้องประมวลผลจำนวนพิกเซลที่มากกว่าเดิมหลายเท่า

ทั้งหมดนี้พอสรุปได้ว่ามันไม่มีวิธีแก้ไขปัญหานี้ได้มากนัก เนื่องจากแอปเปิลได้พยายามผลักดันให้ชิปกราฟฟิคทำงานหนักที่สุดเท่าที่จะทำได้แล้ว และมากกว่าที่ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์รายอื่นเคยทำ แต่จากในรายงานเดียวกันนี้ของ AnandTech การทดสอบเดียวกันนี้บน OS X Mountain Lion การทดสอบ scroll หน้าเว็บต่าง ๆ มีประสิทธิภาพที่ดีขึ้น และน่าจะมาจากการที่แอปเปิลเลือกใช้ Core Animation ในการเรนเดอร์การ scroll

ส่วนวิธีการที่จะให้ประสิทธิภาพในการทำงานดีกว่านี้ได้อีกนั้น คงไม่มีวิธีอื่นนอกจากรอให้มีเทคโนโลยีหน่วยประมวลผลกราฟฟิคที่จะสามารถตอบสนองความต้องการทางทรัพยากรที่มากกว่าเดิมมาก ของหน้าจอความละเอียดสูงเหล่านี้ได้

ที่มา - AnandTech ผ่านทาง MacRumors

Get latest news from Blognone

Comments

By: Bluetus
iPhone
on 30 June 2012 - 06:48 #439320
Bluetus's picture

โอ้ววว...

นี่คือเหตุผลที่กลับมาหา Nvidia อะป่าว

ต้องการเรนเดอร์หนักๆ เฟรมเรทสูงๆ

By: tk719
iPhoneBlackberrySymbianIn Love
on 30 June 2012 - 07:13 #439322

ว่าแต่ถ้าใช้แบบปกติ แล้วได้พื้นที่ใช้งานนิดเดียว จะมีประโยชน์อะไร นอกจากสวย และการตลาด?

By: Zatang
ContributoriPhoneAndroid
on 30 June 2012 - 09:22 #439348 Reply to:439322

ใช้ปกติซื้อรุ่น pro ธรรมดาสิครับ


อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว

By: tk719
iPhoneBlackberrySymbianIn Love
on 30 June 2012 - 11:53 #439447 Reply to:439348

ใช้แบบปกติ คือใช้งาน Native Resolution ที่มันกำหนดมา ซึ่งแปลว่าจะได้ใช้พื้นที่นิดเดียวตามเนื้อข่าว แล้วอีกอย่างมันมีหลายปัจจัยที่จะซื้อมากกว่าจอมั้ยครับรุ่นนี้? เหอะๆ

By: Zatang
ContributoriPhoneAndroid
on 30 June 2012 - 12:56 #439501 Reply to:439447

ส่วนตัวผมว่ามันเด่นแค่จอนะ


อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว

By: Fan_fuarashi
iPhoneUbuntu
on 30 June 2012 - 11:23 #439353 Reply to:439322

เปล่าครับ มันไม่ใช่แค่การดับเบิ้ล resolution ทั้งหมดทั้งหน้าจอ แต่แอ็ฟที่ออกแบบมาให้รองรับ rMBP สามารถแสดงผลแบบผสมผสานได้ตามความเหมาะสม อย่าง iPhoto ยูไอของแอ็ฟจะชัดขึ้น 4X แต่รูปในแอ็ฟจะแสดงโดยใช้ pixel-pixel

ลองดูครับ http://youtu.be/94OenZ71ADY

By: toandthen
WriterMEconomics
on 30 June 2012 - 22:29 #439652 Reply to:439353
toandthen's picture

+1 informative


@TonsTweetings

By: gzweet
iPhone
on 30 June 2012 - 10:22 #439371 Reply to:439322

ก็ถ้าอยากได้พื้นที่ใช้งานเยอะๆก็มีให้ปรับได้ครับ

By: tk719
iPhoneBlackberrySymbianIn Love
on 30 June 2012 - 11:51 #439446 Reply to:439371

ผมหมายถึงทำงานแบบ Native ของมันไงครับ ปรับได้ก็ใช่ แต่ถ้ามันกิน Performance แถมออกมาไม่ดีแบบนั้น จะใช้ได้จริงหรือ

By: ZeaBiscuit
iPhoneAndroidUbuntuWindows
on 30 June 2012 - 16:11 #439575 Reply to:439446
ZeaBiscuit's picture

ตอบผิดอันครับ :-(

By: nolykk
ContributoriPhoneAndroidUbuntu
on 30 June 2012 - 22:30 #439653 Reply to:439446
nolykk's picture

ต้องลองไปลูบคลำดูแล้วล่ะครับ ถึงจะรู้คำตอบนี้


twitter.com/djnoly

By: toandthen
WriterMEconomics
on 30 June 2012 - 22:28 #439651 Reply to:439322
toandthen's picture

ไม่ถูกซะทีเดียวครับ เพราะว่าพื้นที่การทำงานในส่วน content เพิ่มขึ้นจริง (เช่นการตัดต่อวีดีโอขนาด 1080p ที่จะเห็น native resolution ของวีดีโอได้เลย) หรือขนาดของรูปภาพระหว่างการตกแต่งภาพ

ส่วนที่ถูกนำมา x2 ก็คือส่วนของ UI


@TonsTweetings

By: jack8855
iPhoneAndroidRed HatSymbian
on 30 June 2012 - 07:45 #439330
jack8855's picture

เห็นความละเอียดการแสดงผลแล้วหนักยิ่งกว่าเกมอีก

ขนาดวิน7เครื่องการ์ดแยกแมพๆ โหลดลากเพจ facebook ทีตุกเอาเรื่องอย่าได้หวังเฟรมเรทเลย

By: neohazard
iPhoneAndroidSymbian
on 30 June 2012 - 07:58 #439331

ว่าแล้วทำไมตอนไปลองถึงรู้สึกว่ามันกระตุกๆ

By: PowerBerry
Android
on 30 June 2012 - 08:20 #439341

อยู่กับอดีต ย่ำอยู่กับปัจจุบัน หรือ มองไปในอนาคต ผมว่าข่าวนี้เป็นการแสดงวิสัยทัศน์ของแอปเปิ้ลนะ

By: Golffy
ContributoriPhoneIn Love
on 30 June 2012 - 09:27 #439349
Golffy's picture

โลกมันยังไปไม่ถึงจุดนั้นจริงๆ ซื้อตอนนี้เหมือนคนซื้อไอโฟนออกใหม่จากมาบุญครอง เทคโนโลยีใหม่ เพิ่งมา ยังแพง กำเงินไว้แน่นๆก่อนสหายทั้งหลาย (5555)

ซัก 2 ปีรอให้เจ้าอื่นก็จะผลิตจอความละเอียดระดับนี้ได้สบายๆ ราคาก็จะถูกลง การ์ดจอก็น่าจะมีประสิทธิภาพเรนเดอร์ความละเอียดระดับได้ชิวๆ (ไม่ต้องไปเค้นมัน) พอดี


@mamuang

By: toandthen
WriterMEconomics
on 30 June 2012 - 22:27 #439649 Reply to:439349
toandthen's picture

มันเป็นเรื่องปกติของโลกเทคโนโลยีล่ะครับ บางคนเลือกจะเป็น early adopter ใช้ก่อน ลองก่อน แต่ต้องเสี่ยงกับคุณภาพ และต้องจ่ายราคามากกว่า บางคนก็เลือกเป็น pragmatists ที่จะเริ่มใช้เมื่อความเสี่ยงต่างๆเริ่มหมดลง แล้วที่เหลือก็ต่อด้วย conservatives และ late adopters


@TonsTweetings

By: nottoscale
Windows Phone
on 1 July 2012 - 05:09 #439705 Reply to:439649

+1

By: naiaong
iPhone
on 1 July 2012 - 12:41 #439784 Reply to:439649

+1

By: the mee
iPhoneAndroidWindows
on 30 June 2012 - 10:13 #439367

ตามที่คาดการเอาไว้ว่า mac retina รุ่นแรกต้องมีอะไรที่ไม่สมบรูณ์ 100 %
แต่ดูแล้ว ถ้าท่า รุ่นที่ 2 ของ มันน่าจะน่าใช่งานมากมาก

By: TeamKiller
ContributoriPhone
on 30 June 2012 - 10:24 #439374
TeamKiller's picture

แล้วเกม 3D rander พอดีจอใช่เปล่าหว่า

By: PaPaSEK
ContributorAndroidWindowsIn Love
on 30 June 2012 - 10:25 #439375
PaPaSEK's picture

ที่เคยแซวๆ กันเรื่องความร้อน .... ตอนนี้คงแซวกันหนักกว่าเดิม

By: inkirby
ContributoriPhoneAndroidIn Love
on 30 June 2012 - 10:52 #439396 Reply to:439375
inkirby's picture

คงเป็นเหตุผลที่ว่า ทำไมในที่สุดมันก็มี "รูๆ" อยู่ใต้เครื่องอ่ะครับ 555+


Dream high, work hard.

By: jack8855
iPhoneAndroidRed HatSymbian
on 30 June 2012 - 11:09 #439412 Reply to:439396
jack8855's picture

"รู" นี้ ทำให้ CD-Drive หาย ^^

By: takichi12
iPhone
on 30 June 2012 - 10:54 #439398

มันก็ดีแล้วนี่ครับมีการ์ดจอก็ต้องใช้งานให้เต็มที่ ซื้อมามันต้องได้ใช้งานเต็มที่ จะได้ไม่ขาดทุน

By: ZeaBiscuit
iPhoneAndroidUbuntuWindows
on 30 June 2012 - 11:42 #439436 Reply to:439398
ZeaBiscuit's picture

ทำงานเต็มที่ กับ ทำงานหนักกว่าที่ถูกออกแบบมา ไม่เหมือนกันนะครับ :-)

By: takichi12
iPhone
on 30 June 2012 - 12:41 #439491 Reply to:439436

มันก็ถูกออกแบบมาให้ทำแบบนั้นไม่ใช่หรือครับเพราะยังไงเขาคงไม่ออกแบบให้เกินกว่ากำลังของ gpu ใช่ไหมครับ (แต่ถ้ามันไม่ไหวจริงๆแบบที่มีรายงานกันเยอะๆผมก็ไม่แย้ง) เราๆท่านๆก็รู้กันอยู่แล้วว่า gpu ของ nvidia มีเอกลักษณ์ยังไง

By: ZeaBiscuit
iPhoneAndroidUbuntuWindows
on 30 June 2012 - 16:11 #439576 Reply to:439491
ZeaBiscuit's picture

To be quite honest, the hardware in the rMBP isn’t enough to deliver a consistently smooth experience across all applications. At 2880 x 1800

http://www.anandtech.com/show/6023/the-nextgen-macbook-pro-with-retina-display-review/8

By: illusion
ContributorAndroid
on 1 July 2012 - 00:25 #439665 Reply to:439398
illusion's picture

น่ากลัวเรื่องแบตเหมือนกันนะครับถ้ามันต้องทำงานแทบจะตลอดเวลา

จริงๆ ผมมองว่า GPU มันควรถูกใช้กับงานเฉพาะอย่างมากกว่านะครับ เช่นพวกแอพ production แอพพวกเขียนแบบต่างๆ หรือแม้แต่เกมส์ ซึ่งถ้าพลังของ GPU ถูกใช้ไปกับการ scaling ทั้งหน้าจอจนเต็มที่แบบนี้แล้ว งานที่จำเป็นต้องใช้พลัง GPU จริงๆ มันก็กลับใช้ได้ไม่เต็มที่นะครับ

By: paween_a
Android
on 30 June 2012 - 12:03 #439461
paween_a's picture

สรุปว่าเป็น beta ก่อนสินะ

By: mp3wizard
iPhone
on 30 June 2012 - 12:38 #439488

เหมือนเป็นการบอกกับผู้ผลิต VGA ว่า.. แม้แต่ mode ทำงานทั่วไป Apple ก็ต้องการ GPU ความเร็วสูงเหมือนกันนะ

ผู้ผลิตรายอื่นถึงอยากลอกก็คงลำบาก เพราะคงกลับมากดราคาเครื่องแข่งกับ Apple ไม่ได้เหมือนอย่างรุ่นอื่น

ส่วน Windows ยิ่งงานเข้าเลย.. Hardware หลากชนิด จะทำให้ compatible กับ windows (ที่อาจจะทำแบบนี้ได้) คงยิ่งลำบากมาก ยกเว้นจะหาวิธีแสดงผลที่ดีกว่าโดยไม่ใช้งาน GPU หนักขนาดนี้ได้ในอนาคตอันใกล้

ที่สำคัญ INTEL คงรู้สึกตัวแล้วว่าถ้าค่อยๆ ปล่อย VGA on board แบบเร็วขึ้นทีละนิดๆ คงอยู่ไม่รอดแน่ๆ ต่อคงเห็นก้าวกระโดดของ INTEL ในด้าน VGA เร็วขึ้นกว่าเดิม

By: tontpong
Contributor
on 30 June 2012 - 18:17 #439595 Reply to:439488

ตัว windows แม้ 4k ก้อยังใช้ได้.. ก้อขึ้นกับคนทำ hardware ละ ว่าใครจะทำมาให้รองรับได้บ้าง (แต่ถ้ามีเจ้าที่ไม่รองรับ อันนี้ก้อมาเทียบกับแอปเปิ้ลไม่ได้อยู่ดี เว้นจะไม่มีซักเจ้าเลยที่รองรับ ถึงจะไปโทษ windows ได้)

http://www.brightsideofnews.com/news/2012/6/18/the-4k-graphics-card-shootout.aspx

By: pvtvittawat
iPhoneWindows
on 30 June 2012 - 13:58 #439534
pvtvittawat's picture

จะชัดไปไหน รอสอย iMac ตัวใหม่ แม็คบุ๊คนี่มันจอเล็กมากมาย

By: maytee
iPhone
on 30 June 2012 - 18:34 #439600

นึกถึงผู้สร้างสตาร์วอร์ ที่สร้างภาคแรกหลังสุดเพราะเทคโนสมัยนั้นยังไม่ถึงขั้นที่จะสร้างภาคแรก

By: TeamKiller
ContributoriPhone
on 30 June 2012 - 19:01 #439602 Reply to:439600
TeamKiller's picture

สมัยนั้นจริงๆ เขาคิดแค่นั้นจริงๆ ภาค 4 ที่เราเห็นอะครับภาคแรกเลยครับ พอดังก็เลยเปลี่ยนเนื้อเรื่องนิดๆ หน่อย แล้วก็ค่อยแตกๆ เรื่องออกมาครับ

By: kanitw
iPhone
on 1 July 2012 - 12:21 #439781

ก็ใช้ โหมดปกติ ที่เทียบเท่า 1440x900 มันก็ไม่เล็กแล้วนะครับ ใช้ให้มันเล็กกว่านี้ ถึงจะมีพื้นที่เพิ่ม ก็ตาเสียอยู่ดีครับ (เล็กเกิน)

ที่ถ้าเพราะ scaling แบบหารกันไม่ลงตัว ก็ไม่แปลกที่จะต้อง scale ไปที่ ขนาดใหญ่ๆก่อนนะครับ