Tags:

สัมภาษณ์ทีมงาน BigBugStudio ผู้พัฒนาเกม Hero Master เกม RPG ไทย (ที่โฆษณาว่าเป็น) เกมแรก รายละเอียดของเกมผมยกมาจาก Presss Release ดื้อๆ เลยง่ายกว่า

ฮีโร่มาสเตอร์เป็นเกมส์ผจญภัยต่อสู้แนวเนื้อเรื่อง (RPG) เกมส์แรกของไทย โดยเล่าเรื่องราวความหมายของการเป็น 'ฮีโร่' ผ่านการผจญภัยและการเติบโตของ 'ปิง' เด็กชายอายุสิบสองขวบที่อาศัยอยู่ในโลกอนาคตอีกห้าสิบปีข้างหน้า

ดูเทรลเลอร์ของเกมได้ที่ YouTube หรือเว็บไซต์ของตัวเกมโดยตรง บริษัทบิ๊กบั๊กสตูดิโอถูกตั้งขึ้นเมื่อหนึ่งปีก่อนโดยกลุ่มมืออาชีพที่ต้องการพัฒนาเกมส์และการ์ตูนไทยอย่างจริงจัง ฮีโร่มาสเตอร์เป็นผลงานชิ้นแรกของบริษัทและใช้เวลาพัฒนาทั้งหมดหนึ่งปี

ใครมีความฝันว่าอยากทำเกมเป็นของตัวเอง แนะนำอย่างยิ่งให้ถามคำถามครับ!!!

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

Get latest news from Blognone

Comments

By: pruet
WriterAndroidRed HatUbuntu
on 19 February 2008 - 21:53 #43777
pruet's picture
  • มีเครื่องเล่นเกมอะไรเป็นแรงบันดาลใจในวัยเด็ก?
  • ตอนเด็ก ๆ ชอบเล่นเกมอะไร
  • ตอนเด็ก ๆ เล่นเกมเยอะ ๆ แล้วเคยถูกพ่อแม่ตีหรือเปล่า
By: AdmOd
iPhoneWindows
on 19 February 2008 - 22:03 #43778
  • อะไรคือจุดเด่นของเกมส์นี้ ที่คิดว่าจะเข้าสู่ตลาดผู้เล่นได้ นอกเหนือจากการเป็นเกมส์ไทย
  • อะไรคือสิ่งที่ BigBugStudio ยึดถือเป็นแนวทางในการทำงาน
  • และสุดท้าย อยากจะบอก/พูด/แนะนำอะไรกับคนที่อยากทำเกมส์บ้างครับ
By: pangpond
iPhone
on 19 February 2008 - 22:05 #43779
  • ได้ข่าวว่าทำกัน 3 คน ซึ่งใช้คนน้อยมาก ไม่ทราบว่าแบ่งงานกันอย่างไร
  • ทำไมนักเล่นเกม ถึงต้องเล่นเกมนี้? จุดขายคือ?
By: slax
Windows PhoneAndroidRed HatUbuntu
on 19 February 2008 - 22:18 #43781

ดูเหมือนเว็บจะโดน hack อะ
http://www.bigbugstudio.com/HeroMaster/character/character/CA_Ping.jpg

Hacked By GHoST61 // For TurKey .. // Spysecurity.Org

ขอภัยที่ไม่ใช่คำถาม

By: meddlesome on 19 February 2008 - 22:18 #43782

ใช้ Tools/ภาษา อะไรพัฒนาครับ

meddlesome.tech.blog

By: Mario on 19 February 2008 - 22:26 #43783
  • วฤทธิ์นายยังมีเวลาเล่นเกมอยู่รึเปล่าครับ
  • เวลาในการทำงานในแต่ละวันเป็นยังไงมั่ง ทำวันละกี่ชม.ครับ
  • ป.ล.รู้ว่าวฤทธิ์ชอบกันดั้มครับ
  • L.A.
By: joker
AndroidUbuntuWindows
on 19 February 2008 - 22:54 #43790
  • อะไรคือแรงบัลดาลใจ หรือทำให้ตัดสินใจสร้างผลงานชิ้นนี้ออกมาครับ
  • คาดหวังไว้กับผลงานชิ้นนี้ขนาดไหนครับ
  • ผลงานชิ้นต่อไปจะเป็นแนวไหนครับ มีแผนจะทำให้เล่นออนไลน์ได้หรือเปล่า
  • หลังจากเกมส์วางตลาดแล้ว คิดว่าจะมีผลอย่างไรบ้างกับตลาดเกมส์ในบ้านเราครับ
  • จะแนะนำอะไรสำหรับคนที่คิดอยากจะสร้างผลงานออกมาอย่างทีมงานบ้างไหมครับ
  • ขอบคุณครับ สำหรับสิ่งดี ๆ ที่มอบให้กับวงการไอทีในบ้านเรา ผมต้องอุดหนุนบ้างซะแล้ว ;o

    By: BonBon
    iPhone
    on 19 February 2008 - 23:23 #43795

    Graphic Engine/Game Engine เจ้าใด หรือพัฒนาเอง ?
    (อย่างน้อยก็คงอิงกับ directX/opengl )

    By: Mr.JoH
    Writer
    on 19 February 2008 - 23:29 #43796
    • ทำไมถึงใช้ชื่อว่า BigBugStudio ครับ มีความหมายหรือเปล่า
    • การพัฒนาเกมใช้เวลาแค่1ปี แถมยังใช้คนแค่3คน ไม่ทราบว่ามีการแบ่งเวลายังไงครับ
    • อยากฝากบอกอะไรถึงคนที่คิดจะซื้อของผิดกฏหมายบ้างหรือเปล่าครับ

    Lastest Science News @Jusci.net


    Lastest Science News @Jusci.net

    By: latesleeper
    Android
    on 19 February 2008 - 23:37 #43797

    • บริหารงานในสตูดิโอกันยังไงบ้างครับ
    • จากความกล้าหาญครั้งนี้คิดว่าจะทำให้เมืองไทยตื่นตัวไปทางนี้เพิ่มขึ้นไหม
    • เชื่อว่าคนเก่งมักมีีทีมดี ๆ หนุนหลัง อยากรู้ว่ามีใครอยู่เบื้องหลังความสำเร็จของสตูดิโอนี้บ้าง

    By: bankkung
    ContributoriPhoneAndroidBlackberry
    on 19 February 2008 - 23:43 #43799
    • มีโอกาสลงพอร์ตไปลง Linux มั้ย?
    • ถ้าที่บ้านมีอคติกับเกมส์ จะให้คำแนะนำอย่างไร โดยเฉพาะที่จะไม่ละทิ้งความฝัน
    By: ZooRider on 19 February 2008 - 23:55 #43801

    พัฒนา engine เองหรือเปล่าครับ (ผมไม่ได้ว่าไปก๊อบ หรือเอาของใครเค้ามาแล้วไม่ดีนะครับ แต่ถ้าพัฒนาเอง นี่แจ่มไปเลย เพราะไอ้ engine เนี๊ยมันขายได้ด้วยแฮะ)

    By: a2b2c517 on 20 February 2008 - 01:12 #43805
    • ใช้ TGE หรือปล่าวครับดูคล้ายๆ
    • จะ port ลง mac ไหมครับ?

    ส่วนตัวมีอคติกับคำว่า ครั้งแรก กับพวก ..ที่สุดใน.. (eg. บางที่สุดโลก) มันเหมือนไปลดค่าที่แท้จริงของตัวสินค้ายังไงไม่รู้ (ความเห็นส่วนตัวล้วนๆน่ะครับไม่เกี่ยวกะเกมนี้เท่าไร)

    ยังไงจะรอซื้อนะครับ ^^

    By: IceDagger on 20 February 2008 - 01:06 #43807

    อยากทราบว่าการพัฒนาเกมนี้ประกอบไปด้วยบุคลากรทางด้านใดบ้าง (ไม่เจาะจงแค่ IT นะครับ ขอด้านอื่น ๆ ด้วย) ต่างไปจากการพัฒนา Application ทั่วไปมากหรือไม่ แล้วบุคลากรด้านใดที่เมืองไทยยังขาดแคลนมาก ๆ ในการพัฒนาเกม

    By: z2
    Windows PhoneAndroidUbuntuWindows
    on 20 February 2008 - 01:29 #43809

    ชอบการออกแบบตัวละครครับ เสียดาย ไม่มีเด็กหัวเกรียน - -''

    By: ABZee on 20 February 2008 - 01:51 #43815

    ตั้งความหวังกับผลกำไรของเกมนี้ไว้แค่ไหนครับ มีแผนพัฒนาภาคเสริมไหม

    PoomK

    By: omegamelon
    Android
    on 20 February 2008 - 02:46 #43820
    • คาแรกเตอร์ดีไซน์ได้รับแรงบรรดาลใจมาจากอะไร
    • อยากทราบความเห็นของคนออกแบบ Font ชื่อเกม (มองผ่านๆตอนแรกผมนึกว่าภาษาเกาหลี)
    • ความยาวของตัวเกมขนาดใหน
    • หากเทียบกับตลาดเกมต่างประเทศจะวางผลงานของตัวเองไว้ระดับใหน
    • งบประมาณและทุนที่ใช้ทำทั้งหมดมาจากใหน
    • ทราบมาว่าบุคลากรมีด้วยกัน 3 คน อยากให้ออกมาแนะนำตัวคร่าวๆ
    • หากกลายเป็นแผ่นผีจะมีมาตราการรองรับยังไงไม่ให้เกิดความเสียหาย
    • บริษัทเคยทำงานอะไรนอกเหนือจากเกม hero master บ้าง
    By: 0xffeeddaa on 20 February 2008 - 04:19 #43825

    ระบบคล้าย FF7+เซก้า มากเลย ถ้าเนื้อเรื่องโอเค ผมซื้อแน่ครับ (อย่าเกิน 2 พันนะ)

    ไม่มีคำถามคับ แต่จะรอเล่น

    By: mk
    FounderAndroid
    on 20 February 2008 - 20:19 #43925 Reply to:43825
    mk's picture

    ราคาดูใน press เค้าบอกว่า 329 ครับ

    By: mp3wizard
    iPhone
    on 20 February 2008 - 07:22 #43837
    • มี Plan จะทำลงบน Mac OSX หรือไม่ครับ?
    • มีความคิดเห็นอย่างไร กับตลาดเกมส์บน Mac OSX ในปัจจุบัน
    By: DrRider
    WriterAndroid
    on 20 February 2008 - 08:30 #43845
    DrRider's picture

    ดูจาก Trailer แล้ว ระบบการเล่นคล้าย Final Fantasy มากจริงๆ ครับแล้ว

    • จะมีปัญหาเรื่องสิทธิบัตรหรือเปล่าครับ
    • มีแนวทางพัฒนาระบบการเล่นในอนาคตเป็นอย่างไรต่อไปครับ
    • มีแผนจะพัฒนาลงเครื่อง Console หรือไม่ครับ

    Henshin


    We need to learn to forgive but not forget...

    By: Slimy
    AndroidUbuntu
    on 20 February 2008 - 08:31 #43846
    • คาดหวังกับ เกมส์นี้มากน้อยเพียงใด (เงิน, Feedback)
    • มีช่องทางจำหน่ายต่างประเทศแล้วหรือยัง
    • ระบบการเล่นต่างจาก FF ยังไง

    ขอบคุณครับ คนไทยเจริญๆ เฮ้

    By: tekkasit
    ContributorAndroidWindowsIn Love
    on 20 February 2008 - 09:10 #43853
    tekkasit's picture

    เป็นกำลังใจให้ครับ ถ้าราคาเป็นอย่างที่ว่า (<500) คงจะช่วยสนับสนุน

    ปล. สิ่งที่กังวลคือ เรื่องราวในเกมส์ (story), สมดุล skill/level

    By: kohsija
    AndroidUbuntuWindowsIn Love
    on 20 February 2008 - 16:55 #43907
    kohsija's picture

    เกมต่อไป จะสร้างความแตกต่างแบบพิเศษให้กับวงการเกมไทยได้หรือไม่ครับ

    Kohsija

    By: willwill
    ContributorAndroid
    on 20 February 2008 - 22:46 #43936
    willwill's picture
    • ปล่อยไปนานๆคิดว่าจะมีโอกาศเปิดโค๊ดเกมออกมาไหมครับ(อาจจะแค่โค๊ดไม่แจกทั้งเกมแบบ Doom ภาคแรก)
    • คิดยังไงกับเกม 2D/2.5D ครับ
    • ทำไมเกมใหม่ๆเดี๋ยวนี้ชอบเน้นคอมแรงๆกันจังครับ เหมือนเล่นเกมแล้วคอมจะตกรุ่นไว
    By: NiNeMarK
    AndroidWindows
    on 21 February 2008 - 03:39 #43949

    จะมีโครงการพัฒนาเด็กรุ่นใหม่บ้างรึป่าวครับ

    By: beoy
    iPhone
    on 21 February 2008 - 07:26 #43950
    • เนื้อเรื่องของเกมแต่งกันยังไงครับ มีทีมงานทำด้านนี้โดยเฉพาะหรือไม่ (ผมเป็นห่วงเรื่องเนื้อเรื่องหน่ะครับ เป็นส่วนสำคัญมากๆ)
    • อยากทราบว่าระยะเวลาในการออกแบบโปรแกรมทั้งหมดนานเท่าไหร่ (ออกแบบทีเดียวรวดแล้วลงมือทำหรือว่าออกแบบไปในระหว่างทำ) และใช้เวลาในการทดสอบเกมแบบจริงๆจังๆ นานเท่าไหร่ครับ
    • มีโครงการสำหรับเกมต่อไปหรือยัง ถ้ามี เป็นเกมแนวไหน เผยรายละเอียดให้ฟังหน่อยได้มั้ย

    ปล. อยากเห็นเกมแนว Tactical role-playing แบบ Final Fantasy Tactics มากๆ ไม่เห็นมีเกมแนวนี้ในตลาดนานแล้ว

    By: Tg on 21 February 2008 - 09:49 #43954

    อยากถามว่า (จาก trailer นั่น)

    • ทำไมใช้ระบบเหมือน final ครับ
    By: moniguna on 21 February 2008 - 10:37 #43958 Reply to:43954

    ผมว่าดูจาก Trailer เท่าที่ให้ดู ไม่สามารถตัดสินได้นะครับ ว่า "ระบบเหมือน Final" (ถ้าหาก Final ที่พูดถึงนี่หมายความถึง Final Fantasy นะครับ)

    By: PaePae
    WriteriPhoneAndroidWindows
    on 21 February 2008 - 13:48 #43963
    PaePae's picture
    • อะไรคือสิ่งที่คุณคิดว่าผิดพลาดที่สุดในการพัฒนาเกม HeroMaster
    • หากกลับไปแก้ไขได้ อยากแก้ไขอะไรในเกม HeroMaster บ้าง
    • ให้คะแนนเกม HeroMaster เท่าไหร่จาก 10 คะแนน เพราะอะไร
    • หลังจากทำแผ่น master เพื่อเตรียมผลิตจัดจำหน่ายแล้ว จนถึงตอนนี้เจอบั๊กบ้างหรือยัง
    • แผ่น, กล่อง, คู่มือ ฯลฯ ใช้เวลาผลิตนานเท่าไรจึงพร้อมจัดจำหน่าย (เวลาของผู้ผลิตหลังจากได้รับ master จากทีมพัฒนา ไม่นับรวมขั้นตอนการพัฒนา)
    • ใช้ CVS และ/หรือ bug tracker บ้างหรือไม่ ใช้โปรแกรมใด
    • การทำ Localization สามารถทำได้ยากง่ายเพียงใด จะติดขัดปัญหาอะไรบ้าง
    • เห็นว่ามีการจัดทำตัวเกมเป็นภาษาอังกฤษไว้แล้ว มีแผนสำหรับเวอร์ชันภาษาอังกฤษอย่างไรบ้างครับ

    ขอบคุณครับ

    ———————
    คิดๆ ขีดๆ เขียนๆ


    LinkedIn

    By: rebotko on 22 February 2008 - 13:09 #43997
    • ถ้า feedback ออกมาดี มีแผนงานจะขยายขนาดทีมงานหรือไม่ อย่างไร?
    • มีแผนจะทำเกมแนวอื่นหรือไม่ในอนาคต ถ้ามี จะเป็นแนวไหน?
    • ตอนนี้กระแสเกม online กำลังบูม ทำไมไม่สนใจทำ online มากกว่า offline ?
    • คาดหวังว่าต่อไป จะมีหน่วยงานด้าน tech/IT ของรัฐมาสนใจหรือไม่
      เช่น เป็นต้นแบบในการพัฒนาเกม หรือ app ต่างๆทั้งการทำงานและ biz model ?

    คิดออกแค่นี้ก่อนครับ

    By: PaePae
    WriteriPhoneAndroidWindows
    on 23 February 2008 - 22:29 #44062
    PaePae's picture

    ขอถามเพิ่ม ถ้ายังทันนะ

    • ใครเป็นคนคิดและออกแบบกล่องผลิตภัณฑ์ มีอะไรเป็นแรงบันดาลใจครับ (มีคนชมว่าไอเดียดี ผมก็ขอชมด้วย)
    • คิดว่ากล่องผลิตภัณฑ์แบบที่ใช้นี้มีข้อดีข้อเสียอย่างไรบ้าง เมื่อเทียบกับกล่องขนาดทั่วไปที่ใช้กันอยู่

    ขอบคุณครับ

    ———————
    คิดๆ ขีดๆ เขียนๆ


    LinkedIn

    By: onehandshow on 24 February 2008 - 07:45 #44071

    เอกน้อย:computer

    เมื่อวานถามยาวมาก แต่ส่งไม่ผ่าน เอาเป็นว่าขอถามใหม่อันเดียวพอครับ

    1. อยากสร้างเกมส์ตะกร้อไหมครับ