Tags:
Node Thumbnail

ข่าวสั้นวันนี้ครับ ที่งาน Adobe MAX 2011 ทางบริษัท Adobe ก็เปิดตัว Flash Player 11 และ AIR 3 ตามที่สัญญาเอาไว้

รายละเอียดว่ามีอะไรใหม่ อ่านจากข่าวเก่ากันเองครับ ใครพร้อมแล้วก็เตรียมตัวดาวน์โหลดกันที่ Adobe Flash Player กับ Adobe AIR (ไฟล์จะเปิดให้ดาวน์โหลด 3 ทุ่มตามเวลาสหรัฐฟากแปซิฟิก ตรงกับ 11 โมงบ้านเรา ตอนนี้ยังไม่มา)

ที่มา - Adobe Flash Player Blog

Get latest news from Blognone

Comments

By: UltimaWeapon
Windows PhoneRed HatWindowsIn Love
on 4 October 2011 - 09:05 #340307
UltimaWeapon's picture

AMD64 ที่รอคอย !!!

By: heart
ContributoriPhone
on 4 October 2011 - 10:20 #340317
heart's picture

ยินดีต้อนรับทุกท่านเข้าสู่ยุคของ Molehill

จากนี้ไปเกมแฟลชไม่ว่าจะบน facebook บนหน้าเว็ป หรือบน iphone , android , BB playbook
จะเร็วขึ้น 1000 เท่า

โหลด Flashplayer11 มาติดตั้งแล้ว มาทดลองความแรงกันหน่อยนะครับ
http://alternativaplatform.com/en/demos/maxracer/

โหลดนานนิดนึง เกมใหญ่สักหน่อย

By: powerpat
iPhoneAndroid
on 4 October 2011 - 11:01 #340346
powerpat's picture

มาแล้ว!

By: EngineerRiddick
iPhoneWindows PhoneAndroidUbuntu
on 4 October 2011 - 11:21 #340352
EngineerRiddick's picture

กริ๊ตด้วยความบ้าคลั้ง ><)/

By: WattZ
AndroidRed HatSymbianWindows
on 4 October 2011 - 15:26 #340354
WattZ's picture

เอ .. ทำไมผมลง flash 11.0.1.152 แล้ว ใน control panel ยังเป็น flashplayer 32bit อยู่ล่ะครับ

หรือว่ายังไม่ใช่ตัวนี้

-- edit --

ไฟล์จะเปิดให้ดาวน์โหลด 3 ทุ่มตรงกับ 11 โมงบ้านเรา ** (ไม่ทันเห็น)

By: polawing on 4 October 2011 - 13:04 #340380

ตามหลักที่ Adobe แจ้งมา บอกว่า Stage3D เท่านั้นที่จะดึงความสามารถ GPU ขึ้นมาใช้ได้
ดังนั้น Flash ตัวเก่าๆ ที่เขียนด้วย MovieClip หรือ sprite ก็จะไม่เร็วขึ้น 1000 เท่าใช่ม่ะ
นอกจาก content ใหม่ๆ ที่เขียนด้วย technology Stage3D เท่านั้นที่จะเร็วขึ้น 1000 เท่า

By: heart
ContributoriPhone
on 4 October 2011 - 14:49 #340399 Reply to:340380
heart's picture

ถูกต้องครับ และที่สำคัญ Stage3D คนที่จะเขียนต้องมีความชำนาญสูงด้วย
หรือหันไปมอง Framework ดีๆสักตัว ที่ต่างกันผลิตออกมาเป็น Opensource ให้เราได้ใช้ ทุกวันนี้
ทั้ง 3D และ 2D ก็ สิบกว่ายี่ห้อแล้ว

แต่ถึงจะหันไปใช้ Framework ก็ไม่ใช่ว่า งูๆปลาๆก็ทำได้ ยังไงก็ต้องระดับฝีมือสูงหน่อยอยู่ดี

นั่นหมายความว่า แฟลชตามเว็ปทั่วไปก็จะสร้างปัญหาเรื่องความช้าให้ทุกท่านอยู่

หรือย่างน้อยก็จนกว่า Flash CS6 จะออก (มั้ง เดาเอานะ)
ซึ่ง Adobe กะลังเริ่มโครงการ สร้าง 3D API ง่ายๆที่ตอบสนองงานทั่วๆไปอยู่
ถ้าวันนั้นมาถึงอาจจะเห็น Banner บนเว็ปต่างๆกันมาใช้ Stage3D มากขึ้น

By: polawing on 4 October 2011 - 16:02 #340440 Reply to:340399

ต้องรอดูตัวจริงว่า MovieClip หรือ sprite ที่เป็น child ภายใต้ Stage3D นั้นสามารถดึงความสามารถ GPU ออกมาใช้ได้หรือปาว ถ้าทำได้ เราก็เอา งานเก่า ใส่ Stage3D ยัดไปได้เลย แค่นี้ก็ไวขึ้น 1000 เท่า

(หวังลึกๆ ว่าจะทำได้ เพราะปกติ Adobe ก็เป็นบริษัทที่ขี้โม้ใช่ย่อยนะ ถึงผมจะอยู่ฝั่งเขาก็เถอะ)

By: heart
ContributoriPhone
on 4 October 2011 - 16:41 #340464 Reply to:340440
heart's picture

เข้าใจโครงสร้างผิดแล้วครับ
MovieClip และ Sprite ไม่สามารถเป็น Child ของ Stage3D ได้ครับ

Stage3D คือเลเยอร์ล่างสุดของ FlashPlayer มีลักษณะเป็นแผ่นเดียว จะแสดงผลเป็นภาพได้ก็ต่อเมื่อทำการส่งคำสั่งวาด
ลงไปให้ GPU

ดังนั้นเราไม่สามารถนำ MovieClip หรือ Sprite ไปอยู่ภายใต้กรอบของ Molehill ได้เลยครับ

ทำได้อย่างมากก็แค่ Capture ภาพของ MovieClip หรือ Sprite แล้วเราก็จะได้ภาพเป็น Bitmap
แล้วส่ง Bitmap ดังกล่าว ลงไปให้ GPU ทำการวาดลงบนเลเยอร์ของ Stage3D
โดยเราสามารถกำหนดตำแหน่งของการวาดนั้นได้

ถึงได้บอกว่า โปรแกรมเมอร์มือใหม่ ก็อาจจะต้องเสียน้ำตากับ Stage3D ได้เลย
เพราะมันไม่ได้ง่ายขนาด ยัด Sprite ลงไปใน Stage3D ครับ

By: polawing on 4 October 2011 - 17:04 #340473 Reply to:340464

สุดสยองเลยนะเนี่ย ถ้ายัด MC เข้าไปไม่ได้ มันก็คือการเขียน 3D เกมส์แบบ full เลยนี่เอง ตามหลักก็พอเข้าใจนะว่ามันไม่น่าจะทำกันได้ แต่ก็แอบหวังลึกๆว่ามันจะ run เวกเตอร์ 2D ได้ภายใต้ MC และยัดเข้าไปตรงๆ ได้เลยแต่สุดท้ายก็ไม่ได้สินะ

By: OammieR
AndroidWindows
on 4 October 2011 - 13:52 #340390

ณ เวลานี้ Chrome ยังไม่อัพเดท T-T

By: wirachat
iPhone
on 4 October 2011 - 14:40 #340395
wirachat's picture

เร็วขึ้น 1000 เท่า แสดง ว่าเมื่อก่อน ช้ามากๆ