Tags:
LG

ช่วงนี้เทคโนโลยีที่กำลังวัดใจว่าจะอยู่หรือจะไปกันในระบบบันเทิงทั้งหลายคือการแสดงภาพสามมิติที่ใช้กันตั้งแต่ในโรงภาพยนตร์, เกม, ทีวี, และจนตอนนี้มันมาถึงโทรศัพท์มือถือแล้ว ผมเองแม้จะได้ดูหนังสามมิติอยู่เรื่อยๆ แต่ก็คิดไม่ออกว่าหากมันไม่ใช่การ "ไปดู" ในโรงแต่อุปกรณ์ที่เราใช้อยู่ทุกวันเช่นมือถือหรือคอมพิวเตอร์เป็นสามมิติจริงๆ มันจะใช้งานได้จริงแค่ไหน งานนี้พอดีหายืมเครื่อง LG Optimus 3D มารีวิวได้เลยเอามาลองใช้งานดู

ก่อนอื่นคือบทความนี้ไม่ใช่การรีวิวเต็มรูปแบบแต่เป็นการทดลองใช้งานโทรศัพท์ที่มีหน้าจอและ UI เป็นสามมิติมากว่า เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาของผมเองในช่วงนี้นะครับ แต่แนะนำตัว LG Optimus 3D กันสักหน่อย

เสปค

LG Optimus 3D เป็นโทรศัพท์ในรุ่นสูงเช่นเดียวกับ LG Optimus 2X มันใช้ชิป TI OMAP4430 ที่เป็น ARM Cortex A9 ทำงานสูงสุดที่ 1GHz แรม 512MB และหน่วยความจำแฟลชภายใน 8GB หน้าจอ

หน้าจอสามมิติขนาด 4.3 นิ้ว พร้อมซอฟต์แวร์ LG 3D UI ที่เป็นเมนูหลักสำหรับรวมซอฟต์แวร์ที่เป็นสามมิติที่แถมมากับเครื่อง

รูปร่างภายนอก

รูปร่างภายนอกและวัสดุของ LG Optimus 3D ทำให้ผมนึกถึงโทรศัพท์รุ่นอื่นๆ ของ LG ได้เป็นอย่างดี ด้วยฝาหลังพื้นผิวสากเล็กน้อย และด้านหน้าที่เรียบเป็นแผ่นเดียว

LG Optimus 3D เป็นโทรศัพท์ที่แสดงความเป็นสามมิติทั้งตัวตั้งแต่กล้องสองตัวด้านหลัง สัญลักษณ์ 3D Stereoscopic ที่เด่นกว่าโลโก้ LG เองเสียอีก ที่หนักกว่าทั้งหมดคงเป็นปุ่มที่น่าจะเป็นชัตเตอร์กล้อง แต่มันกลับเป็นปุ่ม 3D เพื่อเปลี่ยนโหมดกล้องจากสองมิติเป็นโหมดสามมิติ

จอภาพสามิติ

LG Optimus 3D มาพร้อมกับจอภาพ 800x480 มาตรฐานปรกติสำหรับโทรศัพท์รุ่นสูงสักหน่อย แต่ในโหมดการทำงานสามมิตินั้นจะต้องวางจอภาพเป็นแนวนอนเท่านั้น โดยมันจะแบ่งพิกเซลในแต่ละคอลัมภ์มาแสดงภาพสำหรับตาซ้ายและขวา ทำให้จอภาพเวลาแสดงภาพสามมิติแล้วความละเอียดจะลดลงอย่างมีนัยสำคัญ

ข้อจำกัดใหญ่สองข้อนี้อาจจะเป็นการบ้านให้ผู้ผลิตจอภาพต้องทำการบ้านกันอีกมาก โดยในจอความละเอียดสูงเช่นโน้ตบุ๊กนั้นการลดความละเอียดไปเพื่อนำพิกเซลครึ่งหนึ่งมาแสดงภาพสามมิติไม่ใช่เรื่องใหญ่นัก แต่ในจอที่ความละเอียดไม่สูงเช่นในโทรศัพท์มันจะมีผลค่อนข้างมาก ส่วนปัญหาที่ใหญ่กว่าคือการใช้ในแนวตั้งที่เป็นท่าปรกติในการใช้โทรศัพท์ แต่พอเป็นจอสามมิติเมื่อใช้ในแนวตั้งแล้วก็ไม่สามารถแสดงผลพิเศษอะไรได้

การใช้งานจริงพบว่าต้องเล็งระยะให้ตรงกับระยะที่จอออกแบบไว้ ไม่ใช่นั้นแล้วภาพก็จะเริ่มซ้อนๆ กันมองไม่เป็นสามมิติ ชวนให้ปวดหัว ตรงนี้หลายคนรอบตัวผมมาลองใช้แล้วบอกผมว่า "นึกออกแล้วว่าทำไม Nintendo 3DS ขายไม่ดี"

กล้อง

กล้องสองตัวใช้จับภาพจากสองมุมมองแบบเดียวกับที่สายตาของเรามองภาพจริงๆ ไฟล์ที่ได้จากกล้องนั้นจะเป็นไฟล์ .jps ซึ่งจริงๆ แล้วก็คือภาพ JPEG ธรรมดา ในกรณีที่โปรแกรมไหนอ่านไฟล์ .jps ไม่ออกก็เปลี่ยนนามสกุลไฟล์ได้เลย

ที่น่าสนใจคือไฟล์นี้เมื่อเปิดมาแล้วเป็นสองภาพ ถ้าใครสามารถทำ "ตาเข" เพื่อมองภาพสามมิติได้ ภาพนี้ก็ทำได้เหมือนกัน

ไฟล์วิดีโอก็เช่นเดียวกัน คือเป็นไฟล์ .mp4 ธรรมดาที่มีวิดีโอสำหรับตาซ้ายขวา แต่กรณีของไฟล์วิดีโอนั้น YouTube จะรู้ว่าเป็นวิดีโอสามมิติและแปลงให้เอง หากจอภาพเราเป็นสามมิติเช่นใน LG Optimus 3D ก็จะแสดงภาพสามมิติได้เอง หรือหากไม่มีจอภาพสามมิติก็สามารถใส่แว่นเพื่อดูภาพได้เหมือนกัน ตรงนี้สำคัญมากเพราะเราจะมีช่องทางแชร์เนื้อหาที่เป็นสามมิติให้กับคนที่ไม่มีจอสามมิติได้สะดวกมาก

ความรู้สึกจากการใช้งาน

อย่างที่บอกไว้แล้วว่าผมขอยืมเครืองนี้มาเพื่อทดสอบการใช้งานจอภาพสามมิติเป็นหลัก ส่วนใหญ่ใช้เล่นเกมสามมิติและดูวิดีโอ (น่าสนใจว่า channel ของทาง LG สำหรับวิดีโอสามมิตินั้นดูในเมืองไทยไม่ได้) พบว่าจอภาพสามมิตินั้นมี "คุณค่า" ในตัวมันเองเช่นเดียวกับการดูภาพยนตร์ในโรงสามมิติที่หาก เนื้อหาถูกสร้างมาเป็นสามมิติแล้ว ความสนุกโดยรวมก็จะดีกว่าการรับชมด้วยภาพสองมิติธรรมดาพอสมควร

อย่างไรก็ตามปัญหาความล้าของสายตายังมีผลอย่างมาก โดยเฉพาะจอภาพที่ไม่ต้องใส่แว่นเช่นนี้ ทางเดียวที่เราจะมองภาพโดยไม่เห็นภาพซ้อนได้คือการวางเครื่องไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสม ซึ่งพอเป็นโทรศัพท์เราก็มักจะถือเครื่องห่างไป หรือใกล้เกินไปเป็นเรื่องปรกติ ภาวะเช่นนี้ทำให้เวลาที่ระยะหลุดออกจากระยะที่มองเห็นภาพสามมิติภาพก็จะเบลอจนทำให้สายตาล้าเร็วขึ้นไปอีก ตรงนี้ผมเชื่อว่าอนาคตหากจอภาพสามมิติยังได้รับความนิยมต่อไป ผู้ผลิตน่าจะใช้จอภาพด้านหน้ามาจับระยะสายตาผู้ใช้เช่นเดียวกับโน้ตบุ๊กสามมิติของโตชิบา

อย่างที่บอกแล้วว่าจอภาพสามมิติในตอนนี้ยังไม่สามารถแสดงผลในแนวตั้งได้ เรื่องหนึ่งที่น่าจะเป็นข้อจำกัดคือการใช้ accelerometer เพื่อควบคุมเกมที่เป็นเรื่องปรกติในโทรศัพท์จะทำไม่ได้ทันที เพราะหากจอภาพไม่อยู่แนวนอนพอดีแล้วภาพก็จะเบลอ เทคโนโลยีจอภาพสามมิติคงต้องการการพัฒนา "อีกขั้น" เพื่อที่จะใช้งานกันเป็นเรื่องปรกติได้จริงๆ

Comments

By: HMage
Android
HMage's blog
on 15/08/11 7:21 #321932 toggle
HMage's picture

หวังว่าคงไม่ตกม้าตัวเดียวกันตายเหมือน Nintendo นะครับ คนส่วนใหญ่บอกว่าผิดหวังกับจอ 3 มิติ ทั้งที่มันเป็นจุดขาย สุดท้ายเลยขายไม่ออกซะงั้น

ผมลอง 3DS เองแล้วรู้สึกว่า เล่นไปนานๆ จะปวดตา รู้สึกเหมือนสมองสับสนเรื่องโฟกัส จอ LG นี่เป็นเหมือนกันมั้ยครับ


Hello blognone.

By: Prestige
iPhone
Prestige's blog
on 15/08/11 7:30 #321933 toggle
Prestige's picture

จอเล็กแค่นั้นผมว่าไม่จำเป็นหรอก สามมิติอ่ะ ดูยังไงก็ไม่สนุกหรอกครับ


Welcome To Mushroom Kingdom.

By: deargerous
iPhoneAndroid
deargerous's blog
on 15/08/11 8:17 #321938 toggle
deargerous's picture

ผู้ผลิตน่าจะใช้"จอภาพ"ด้านหน้ามาจับระยะสายตาผู้ใช้ จอภาพ น่าจะเป็น กล้องด้านหน้าหรือปล่าวครับ

By: Witna
Witna's blog
on 15/08/11 10:57 #322008 toggle
Witna's picture

กรณีของ 3DS นี่ เขามีปุ่มเลื่อนปรับระยะของ 3D ให้เหมาะสมกับระยะสายตาด้วยครับ (ปรับต่ำสุด ก็จะกลายเป็นภาพ 2D )

แต่ถึงยังงั้นก็ไม่ไหวอยู่ดี ลดราคาลงมาแล้ว ก็ยังไม่สนใจอยากได้เลยสักนิด

By: vitnu
iPhone
vitnu's blog
on 15/08/11 22:43 #322353 Reply to:322008 toggle
vitnu's picture

คนมีปัญหาสายตา บางคนเล่นไม่ได้จริงๆนะ ผมมองได้สบายๆ แล้วบางคนโฟกัสไม่ได้ มันไม่ชัด ต้องปิดโหมด 3D ไปเลย

By: PaPaSEK
ContributorAndroidWindowsIn Love
PaPaSEK's blog
on 15/08/11 14:28 #322071 toggle
PaPaSEK's picture

ในงาน TME ที่เพิ่งผ่านมา ผมต่อแถวอยู่เกือบๆ 20 นาทีเพื่อลองเล่นเจ้านี่

พอได้จับตัวเป็น และลองเล่นเกมที่เป็น 3D ดูแล้ว อีก 1 นาทีต่อมาผมก็ต้องส่งให้ชาวต่างชาติด้านหลังต่อไป ไม่ไหวครับ เวียนหัว/คลื่นไส้/คล้ายจะเป็นลม สูดดมยาหม่องก็ไม่หาย

เดาเอาว่าเพราะ 1. จอมันเล็ก ก็ต้องเพ่งอยู่แล้ว 2. ไปเจอจอ 3D อีกคราวนี้หนักเลยครับ 3. อายุเยอะแล้วสังขารไม่อำนวย :D

By: xestz
iPhoneWindows PhoneAndroidSymbian
xestz's blog
on 15/08/11 15:46 #322086 Reply to:322071 toggle
xestz's picture

ไปลองมาในงานนี้เหมือนกันครับ พุ่งมาจริง แต่ก็เวียนหัวจริงๆน่ะแหล่ะ - -

By: TeamKiller
ContributorWindows PhoneWindows
TeamKiller's blog
on 15/08/11 17:14 #322116 Reply to:322071 toggle
TeamKiller's picture

3DS จะขนาดไหนเนี่ย T-T

By: Blltz
WriterMEconomicsAndroidWindows
Blltz's blog
on 15/08/11 14:52 #322079 toggle
Blltz's picture

แบตอนาถมาก จากใจเลย


Blog

By: jp
iPhoneAndroidBlackberry
jp's blog
on 15/08/11 17:11 #322115 toggle
jp's picture

ตอนเล่น First-person shooter (FPS) ใหม่ๆไม่ยักกะบ่นกัน แปลกแฮ(ะ)

Concept วิธีนี้ได้ แต่ในทางปฏิบัติ มักจะถือให้ได้ระยะคงที่ตลอดเป็นเรื่องยากที่จะมองได้ตรง strips กับสายตาทั้งสองข้าง อีกอย่างมันออกมาได้ไม่นาน ก็ไม่ต่างจาก AMLCD ออกมาใหม่ๆ ภาพก็ไม่สวยสีไม่คงที่โดยเฉพาะ TN ที่มุมมองแคบ อีกไม่นานคงมี Technology ที่พัฒนาเพื่อแก้ปัญหา หรือทางเลือกอื่นที่ดีกว่ามาแข่ง


  • จะพยายามลดการถอดเสียงตามคำแนะนำจาก ราชบัณฑิตฯ ก็เลยพิมพ์ภาษาต่างประเทศ(ไม่เฉพาะอังกฤษ)ทับไปแทน
  • จะได้ไม่เป็นไทยคำอังกฤษแล้วโดนว่า --' พยายามเปิดพจนานุกรมเขาแปลหน่อยละนะ ^^' (ถ้าไม่มีก็ไปให้เขาแปล)
  • ตอนสอนภาษาไทยใช้ "เขา"? แต่บรรยายใช้ "เค้า" ไม่แนะ
By: HMage
Android
HMage's blog
on 15/08/11 18:42 #322143 Reply to:322115 toggle
HMage's picture

ที่ไม่บ่นเพราะสาเหตุที่มึนมันคนละอย่างกันนี่ครับ

FPS ถ้าไม่เลื่อนเร็วๆ ส่ายๆ ก็ไม่มึนด้วย


Hello blognone.

By: arms_made
AndroidSymbian
arms_made's blog
on 15/08/11 22:37 #322348 toggle
arms_made's picture

เสปค > สเปค จอภาพสามิติ > จอภาพสามมิติ ครับ

By: tunder
Android
tunder's blog
on 17/08/11 16:53 #323160 toggle
tunder's picture

น่าสนใจตรงที่บันทึกภาพเป็น 3D ได้ เนี่ยแหละ

By: tunder
Android
tunder's blog
on 17/08/11 16:53 #323161 toggle
tunder's picture

น่าสนใจตรงที่บันทึกภาพเป็น 3D ได้ เนี่ยแหละ