ดีใจได้เลยสำหรับนักพัฒนาเกม เมื่อโปรเจคต์ Mono วางแผนจะปล่อยเวอร์ชั่น 3.0 ในวันที่ 31 กันยายน ปีนี้ จะมี OpenGL 2.0 และ 3.0 ติดมาด้วย รวมถึง Mono XNA FrameWork ที่กำหนดออกเวอร์ชั่น 2.0 ในวันเดียวกัน
โปรเจคต์ Mono เป็นโปรเจคต์พัฒนา .Net Framework สำหรับ Linux และ Mac OS ซึ่งเน้นไปที่การซัพพอร์ทภาษา C# และการ Cross Platform ของโปรแกรมที่สร้างโดย .Net Framework เช่นเดียวกับ Mono XNA ซึ่งเป็นการนำเอา API ของ Microsoft XNA มาใช้บน Linux เพื่อให้เกมที่เขียนโดย XNA สามารถ Cross Platform ได้ง่ายดายขึ้น
ที่น่าสนใจคือการ Integrate OpenGL ไว้ในไลบรารี่หลัก ซึ่งอาจจะคาดหวังได้ว่าจะได้เห็น OpenGL API ในแบบ OOP ซึ่งเรียกใช้ได้ด้วยภาษา C# อย่างเป็นธรรมชาติเสียที
ส่วนตัวคิดว่า อาจจะเลื่อนไปถึง 31 พฤศจิกายน แต่ผมคิดว่าคงไม่ต่างกันมากนัก
ที่มา : www.mono-project.com

Comments
ผมยังคงเดาว่า ... OpenGL Binding ก็ยังคงเป็นรูปแบบ static function ในหนึ่งคลาสอยู่ดี - -'
อ้อ AF .... อันนี้ดูไม่น่าตื่นเต้น เลยไม่รู้สึกว่ามันเป็น AF เท่าไหร่
ถือว่าสำเร็จแบบ Simply is best :D
My Blog
ใส่ลิงก์ไปยังต้นข่าวด้วยนะครับ
my disclaimer
ใส่แล้วครับ
My Blog
Tag บ่งบอก
โอ้ววว
ลิงก์ที่มามัน #$%@&*
ที่มานี่ ลึงค์มันไม่สุภาพนะครับ - -a