ตามข่าวแถลงการทิศทางของ Flash ก่อนหน้านี้ ที่ Adobe ได้ประกาศว่าจะให้ Flash มุ่งเน้นตลาดด้านเกมและวีดีโอพรีเมียม Adobe จึงได้เปิดตัวเว็บไซต์ Adobe Gaming ขึ้นเพื่อเป็นศูนย์รวมข้อมูลให้กับนักพัฒนาเกม
ภายในเว็บไซต์ได้แสดงเกมที่ถูกพัฒนาด้วย Flash และประสบความสำเร็จไปแล้ว อาทิเช่น Angry Birds บน Facebook และ Machinarium บน iPad รวมถึงข้อมูลต่างๆ ที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนาเกม เช่นเครื่องมือที่ใช้(แน่นอนว่าคงหนีไม่พ้น Flash Profesional) ไลบรารี่ที่นิยม และ tutorial อีกจำนวนหนึ่ง
จากการเปิดเว็บ Adobe Gaming ทำให้เราเห็นความชัดเจนว่า Adobe จะเดินหน้าเต็มตัวที่จะนำ Flash เข้าสู่ตลาดเกม และพร้อมกันนี้ก็ยังพัฒนาเครื่องมือสำหรับ HTML5 อีกด้วย ซึ่งการควบทั้งสองตลาดนี้ ทำให้ Adobe ยังคงเป็นเจ้าตลาด และเป็นที่น่ากลัวของบริษัทคู่แข่งอีกหลายเจ้า ที่พยายามแย่งส่วนแบ่งจาก Adobe อยู่
ที่มา : http://www.hsharma.com, Adobe Gaming
Adobe ออก Adobe AIR 3.2 เวอร์ชั่นทดสอบให้ดาวน์โหลดไปทดลองแล้ว หลังจากที่มีข่าวการพัฒนามาสักพัก โดย Adobe AIR 3.2 มีการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจดังนี้
- Stage3D การแสดงผลกราฟิกโดยใช้ฮาร์ดแวร์ บน iOS และ Android (วีดีโอท้ายเบรค)
- สนับสนุนการทำงานบนไดรเวอร์ของ GPU เพิ่มเติมอีกหลายรุ่น (Mac และ Windows)
- mouse lock ล็อกเมาส์ให้อยู่ภายใต้กรอบของแฟลช (จนกว่าจะกดปุ่ม ESC)
- relative mouse coordinates ตรวจจับการเคลื่อนที่ของเมาส์ แม้ว่าเมาส์จะสุดขอบจอไปแล้ว
- เพิ่มการจับการคลิกขวา และคลิกกลาง
- การถอดรหัสวีดีโอถูกแยกเป็น multithread แล้ว (Mac และ Windows)
Adobe ได้ประกาศทิศทางของ Flash ในปี 2012 อย่างเป็นทางการ โดยเนื้อหาระบุถึง Flash runtime บนเดสก์ทอป ทั้งบน Windows, Windows 8, Linux, Apple OS X และย้ำเรื่องแฟลชบนอุปกรณ์พกพา เช่น มือถือ หรือแท็บเล็ต ซึ่งเป็นไปตามข่าวก่อนหน้านี้ ที่ Adobe หยุดพัฒนา Flash runtime บนอุปกรณ์พกพาแล้ว
เนื้อหาที่สำคัญพูดถึงการมุ่งเน้นไปยังตลาดที่สำคัญได้แก่ เกม และพรีเมียมวีดีโอด้วยแฟลช เช่นการทำให้สามารถประมวลผลกราฟิกด้วยฮาร์ดแวร์อย่างเต็มประสิทธิภาพ การส่งเสริมนักพัฒนาเกมด้วยแฟลช การรองรับวีดีโอสตรีมมิ่ง รองรับระบบ DRM
จากข่าว ผู้จัดการฝ่ายสินค้า Adobe บอกแอปเปิลทำให้ Flash บนมือถือ "ตาย"
ผมจึงขอแปลฉบับเต็มจากบล็อกของ Mike Chambers มาให้ทุกคนอีกครั้งหนึ่งครับ
สำหรับนักพัฒนาอย่าเพิ่งดีใจไป เพราะสิ่งที่ออกมาให้ทดลองนั้นเป็นเพียง runtime สำหรับ Mac OSX และ Windows เท่านั้น สำหรับ AIR 3 SDK ยังไม่ได้ถูกแจกจ่ายออกมาให้นักพัฒนา
ในการออกรุ่นทดสอบนี้สำหรับทดสอบความเข้ากันได้กับ Adobe AIR รุ่นย้อนหลัง ให้เราได้ร่วมทดลองใช้งานกับแอพพลิเคชันที่สร้างโดย Adobe AIR รุ่น 2.7 ว่าพบปัญหาหรือไม่ก่อนที่ Adobe จะออก AIR 3 SDK ตามออกมาภายหลัง
สิ่งที่พัฒนาขึ้นใน Adobe AIR 3 ที่เด่นชัดก็คือ
สดๆ ร้อนๆ จาก Google labs กูเกิลได้เปิดตัว Swiffy เครื่องมือที่ช่วยแปลงแฟลชไปสู่ HTML5 โดยการทำงานหลักๆ แล้วก็จะคล้ายคลึงกับ Wallaby ของ Adobe
ผลจากการทดลองใช้งานสามารถแปลงได้อย่างสมบูรณ์เฉพาะแฟลชที่เป็น ActionScript เวอร์ชั่น 2.0 เท่านั้น และยังสามารถแปลง ActionScript ที่ใช้ในการสร้างการเคลื่อนไหวต่างๆ ไปเป็นการเคลื่อนไหวแบบเดียวกันใน HTML5 ได้ด้วย เช่นการให้วัตถุวิ่งตามเมาส์ แต่ที่ยังไม่สามารถทำได้ก็คือโค้ดที่เกียวกับการตอบโต้กับผู้ใช้ เช่น การคลิก
สิ่งที่ยังมีปัญหาอีกอย่างนึงก็คือเรื่องของสี ที่เมื่อแปลงเป็น HTML5 แล้วสีจะเพี้ยนจากของเดิมไปบ้างเล็กน้อย
คงเป็นข่าวดีสำหรับใครที่ต้องการสร้างงานแฟลชโดยเฉพาะแบนเนอร์เพื่อนำไปแสดงผลได้บน iPad
ที่มา : blog.theflashblog.com
ในงาน Adobe MAX 2010 ที่จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีเพื่อประชาสัมพันธ์เทคโนโลยี Adobe ได้เปิดเผยตัวอย่าง API สำหรับ 3D ใหม่โดยใช้ชื่อ code name ว่า MoleHill API ตัวนี้จะใช้ความสามารถของ GPU ในการประมวลผลภาพ
จากเกมตัวอย่างที่นำมาแสดงใช้กับทำงานของ CPU เพียง 0-1 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น โดยส่วนใหญ่จะเป็นการประมวลผลฟิสิกส์ แต่หน้าที่ในการประมวลผลภาพก็จะใช้ GPU แทน ดูเกมตัวอย่างท้ายข่าว
ที่มา : Adobe Max 2010 keynote
ปกติแล้ว เว็บไซต์ Adobe จะมี Community เปิดให้แลกเปลี่ยนความรู้กัน แต่ส่วนมากแล้วจะเป็นภาษาอังกฤษซะส่วนมาก มีอีกมุมหนึ่งใน Adobe Community ที่หน้า http://feeds.adobe.com/ จะเป็นที่จะรวบรวม RSS Feed จากเว็บต่างๆ มารวมไว้เป็นหมวดหมู่ โดยปรกติแล้วเราจะสามารถ Submit บล็อกของเราเข้าไปได้ และต้องระบุภาษาก่อน แต่น่าน้อยใจที่ไม่มีภาษาไทยให้เราเลือก

