<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>Eka-X's blog</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.blognone.com/blog/5264"/>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blognone.com/blog/5264/atom/feed"/>
  <id>http://www.blognone.com/blog/5264/atom/feed</id>
  <updated>2008-05-16T18:35:42+07:00</updated>
  <entry>
    <title>และแล้วชื่อจริงของ Windows 7 คือ Windows 7</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.blognone.com/node/9244" />
    <id>http://www.blognone.com/node/9244</id>
    <published>2008-10-14T14:09:47+07:00</published>
    <updated>2008-10-15T15:12:54+07:00</updated>
    <author>
      <name>Eka-X</name>
    </author>
    <category term="Microsoft" />
    <category term="Windows" />
    <category term="Windows 7" />
    <summary type="html"><![CDATA[<p>ปกติ Microsoft จะไม่ค่อยใช้ codename เป็นชื่อผลิตภัณฑ์จริงเท่าไหร่นัก แต่กรณีของ Windows 7 นั้นมาแปลก คือชื่อผลิตภัณฑ์จริงที่จะขายก็จะใช้ชื่อ Windows 7 ด้วยเช่นกัน</p>

<p>Mike Nash ผู้จัดการฝ่ายผลิตภัณฑ์ Windows ของ Microsoft ออกมาเปิดเผยผ่าน <a href="http://windowsvistablog.com/blogs/windowsvista/archive/2008/10/13/introducing-windows-7.aspx" title="Windows7">blog</a> ถึงเหตุผลที่ใช้ Codename เป็นชื่อจริงของผลิตภัณฑ์ว่า มันเป็นชื่อที่สื่อความหมายของ Windows ตัวนี้ได้ดีที่สุด เพราะที่ผ่านมา Windows ใช้ชื่อตามปี อย่าง Windows 95, Windows 98 แต่ Windows นั้นไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่ออกทุกปี จึงไม่เหมาะที่จะใช้เป็นชื่อปี ส่วนจะใช้ชื่อในลักษณะความคาดหมาย หรือแรงบันดาลใจอย่าง Windows XP, Vista มันก็ไม่เหมาะ เพราะจะทำให้ไล่ลำดับเทคโนโลยีที่ใช้เป็นฐานยาก</p>

<p>Windows 7 จึงเป็นชื่อที่เหมาะสมแล้ว</p>

<p>ปล. หลายๆ ความคิดเห็นก็ไม่เห็นด้วย เพราะ Windows7 ไม่ได้ปรับปรุงจาก Windows Vista มากขนาดขึ้นเลขรุ่นใหม่ น่าจะเป็น Windows 6.1 มากกว่า (Vista คือ windows รุ่นที่ 6)</p>

<p>ที่มา
<a href="http://windowsvistablog.com/blogs/windowsvista/archive/2008/10/13/introducing-windows-7.aspx" title="Windows7">Windows Vista Team Blog</a></p>
    ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>ปกติ Microsoft จะไม่ค่อยใช้ codename เป็นชื่อผลิตภัณฑ์จริงเท่าไหร่นัก แต่กรณีของ Windows 7 นั้นมาแปลก คือชื่อผลิตภัณฑ์จริงที่จะขายก็จะใช้ชื่อ Windows 7 ด้วยเช่นกัน</p>

<p>Mike Nash ผู้จัดการฝ่ายผลิตภัณฑ์ Windows ของ Microsoft ออกมาเปิดเผยผ่าน <a href="http://windowsvistablog.com/blogs/windowsvista/archive/2008/10/13/introducing-windows-7.aspx" title="Windows7">blog</a> ถึงเหตุผลที่ใช้ Codename เป็นชื่อจริงของผลิตภัณฑ์ว่า มันเป็นชื่อที่สื่อความหมายของ Windows ตัวนี้ได้ดีที่สุด เพราะที่ผ่านมา Windows ใช้ชื่อตามปี อย่าง Windows 95, Windows 98 แต่ Windows นั้นไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่ออกทุกปี จึงไม่เหมาะที่จะใช้เป็นชื่อปี ส่วนจะใช้ชื่อในลักษณะความคาดหมาย หรือแรงบันดาลใจอย่าง Windows XP, Vista มันก็ไม่เหมาะ เพราะจะทำให้ไล่ลำดับเทคโนโลยีที่ใช้เป็นฐานยาก</p>

<p>Windows 7 จึงเป็นชื่อที่เหมาะสมแล้ว</p>

<p>ปล. หลายๆ ความคิดเห็นก็ไม่เห็นด้วย เพราะ Windows7 ไม่ได้ปรับปรุงจาก Windows Vista มากขนาดขึ้นเลขรุ่นใหม่ น่าจะเป็น Windows 6.1 มากกว่า (Vista คือ windows รุ่นที่ 6)</p>

<p>ที่มา
<a href="http://windowsvistablog.com/blogs/windowsvista/archive/2008/10/13/introducing-windows-7.aspx" title="Windows7">Windows Vista Team Blog</a></p>
    ]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>สำหรับคอ mp3 ตอนนี้ LAME 3.98 เสร็จสมบูรณ์แล้วครับ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.blognone.com/node/8249" />
    <id>http://www.blognone.com/node/8249</id>
    <published>2008-07-05T00:31:56+07:00</published>
    <updated>2008-07-05T01:20:03+07:00</updated>
    <author>
      <name>Eka-X</name>
    </author>
    <category term="MP3" />
    <category term="Open Source" />
    <category term="Software" />
    <summary type="html"><![CDATA[<p>โปรแกรมเข้ารหัส MP3 ยอดนิยม ออกเวอร์ชั่น 3.98 แล้วหลังจากพัฒนามานานเกือบ 2 ปี</p>

<p>สำหรับการเปลี่ยนแปลงหลักของรุ่นนี้คือ</p>

<ul>
<li>มีแบบจำลองการรับรู้ของเสียง (psy model) ของตัวเอง ซึ่งพัฒนาต่อมาจาก NSPSY</li>
<li>ตอนนี้ LAME สามารถตั้งระดับคุณภาพของเสียงในโหมด VBR เป็นทศนิยมได้แล้ว</li>
<li>ใช้กลไกการเข้ารหัสแบบ VBR แบบใหม่เป็นค่ามาตรฐานของโปรแกรมแล้ว หลังจากแก้ไขปัญหาที่มีมาได้สำเร็จ ทำให้กระบวนการเข้ารหัสแบบ VBR ทำงานได้รวดเร็วขึ้น และคุณภาพสูงขึ้น</li>
</ul>

<p>สรุปว่า LAME ตัวใหม่ทำงานเร็วขึ้น และคุณภาพดีขึ้นครับ ดาวน์โหลดได้จากที่นี่ <a href="http://www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php" title="LAME 3.98">Rarewares</a></p>

<p>ปล. สำหรับ Foobar2000 ก็ก็อปไฟล์ lame.exe ไปวางในห้องของ foobar แล้วใช้ได้เลยครับ ส่วนโปรแกรมอื่นๆ ก็ต้องดูเป็นรายตัวไปว่าจะอัพเดทยังไง</p>

<p>ที่มา - <a href="http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=64410" title="LAME 3.98">HydrogenAudio</a></p>
    ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>โปรแกรมเข้ารหัส MP3 ยอดนิยม ออกเวอร์ชั่น 3.98 แล้วหลังจากพัฒนามานานเกือบ 2 ปี</p>

<p>สำหรับการเปลี่ยนแปลงหลักของรุ่นนี้คือ</p>

<ul>
<li>มีแบบจำลองการรับรู้ของเสียง (psy model) ของตัวเอง ซึ่งพัฒนาต่อมาจาก NSPSY</li>
<li>ตอนนี้ LAME สามารถตั้งระดับคุณภาพของเสียงในโหมด VBR เป็นทศนิยมได้แล้ว</li>
<li>ใช้กลไกการเข้ารหัสแบบ VBR แบบใหม่เป็นค่ามาตรฐานของโปรแกรมแล้ว หลังจากแก้ไขปัญหาที่มีมาได้สำเร็จ ทำให้กระบวนการเข้ารหัสแบบ VBR ทำงานได้รวดเร็วขึ้น และคุณภาพสูงขึ้น</li>
</ul>

<p>สรุปว่า LAME ตัวใหม่ทำงานเร็วขึ้น และคุณภาพดีขึ้นครับ ดาวน์โหลดได้จากที่นี่ <a href="http://www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php" title="LAME 3.98">Rarewares</a></p>

<p>ปล. สำหรับ Foobar2000 ก็ก็อปไฟล์ lame.exe ไปวางในห้องของ foobar แล้วใช้ได้เลยครับ ส่วนโปรแกรมอื่นๆ ก็ต้องดูเป็นรายตัวไปว่าจะอัพเดทยังไง</p>

<p>ที่มา - <a href="http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=64410" title="LAME 3.98">HydrogenAudio</a></p>
    ]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>ePSXe ออกรุ่น 1.7.0 แล้ว</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.blognone.com/node/7886" />
    <id>http://www.blognone.com/node/7886</id>
    <published>2008-05-25T15:40:21+07:00</published>
    <updated>2008-05-25T16:25:37+07:00</updated>
    <author>
      <name>Eka-X</name>
    </author>
    <category term="emulator" />
    <category term="Games" />
    <summary type="html"><![CDATA[<p>โปรแกรม Emulator ในตำนานของเครื่อง PlayStaion1 ออกรุ่น 1.7.0 แล้วหลังเงียบหายไปนานเกือบ 5 ปี
โดยมีการปรับปรุงดังนี้</p>

<ul>
<li>Multiple changes has been done in the Pad support.</li>
<li>The internal SPU plugin has been updated to the 1.7.0 version.</li>
<li>The iso support code has been rewritten.</li>
<li>The MDEC decoder has been rewritten.</li>
<li>A new version of the Pete&#8217;s Software Plugin is included.</li>
<li>The XA/CDDA support has been worked in this new version.</li>
<li>Many things have been fixed in the cd-rom decoder and the core. </li>
</ul>

<p>การปรับปรุงที่น่าสนใจได้แก่ระบบ visual vibration คือเมื่อตัวเกมสั่งให้จอยสั่น ภาพในจอก็จะสั่นไปด้วย (ต้องใช้ปลั๊กอินแสดงภาพของ Pete รุ่นล่าสุด) และการรวมปลั๊กอิน Pete&#8217;s Software เข้าไปในตัวโปรแกรมเลย ทำให้สามารถสลับโหมดการแสดงภาพในขณะเล่นเกมด้วยปุ่ม F7 ระหว่างใช้ Software วาดภาพกับใช้ปลั๊กอิน GPU อื่นๆ เช่น Direct3D หรือ OpenGL วาดภาพให้ โดยไม่ต้องปิดโปรแกรมเพื่อออกมาเปลี่ยนโหมดเหมือนรุ่นเก่า</p>

<p>อ่านข่าวนี้แล้วคิดถึงเมื่อ 5-6 ปีก่อน ตอนที่วงการ Emulator กำลังรุ่งเรือง เหอๆ</p>

<p><a href="http://www.pbernert.com/html/gpu.htm" title="GPU Plug-in">ดาวน์โหลด Pete&#8217;s GPU</a></p>

<p>ที่มา - <a href="http://www.ngemu.com/index.php?action=post&amp;id=2291" title="ePSXe">NGemu</a></p>
    ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>โปรแกรม Emulator ในตำนานของเครื่อง PlayStaion1 ออกรุ่น 1.7.0 แล้วหลังเงียบหายไปนานเกือบ 5 ปี
โดยมีการปรับปรุงดังนี้</p>

<ul>
<li>Multiple changes has been done in the Pad support.</li>
<li>The internal SPU plugin has been updated to the 1.7.0 version.</li>
<li>The iso support code has been rewritten.</li>
<li>The MDEC decoder has been rewritten.</li>
<li>A new version of the Pete&#8217;s Software Plugin is included.</li>
<li>The XA/CDDA support has been worked in this new version.</li>
<li>Many things have been fixed in the cd-rom decoder and the core. </li>
</ul>

<p>การปรับปรุงที่น่าสนใจได้แก่ระบบ visual vibration คือเมื่อตัวเกมสั่งให้จอยสั่น ภาพในจอก็จะสั่นไปด้วย (ต้องใช้ปลั๊กอินแสดงภาพของ Pete รุ่นล่าสุด) และการรวมปลั๊กอิน Pete&#8217;s Software เข้าไปในตัวโปรแกรมเลย ทำให้สามารถสลับโหมดการแสดงภาพในขณะเล่นเกมด้วยปุ่ม F7 ระหว่างใช้ Software วาดภาพกับใช้ปลั๊กอิน GPU อื่นๆ เช่น Direct3D หรือ OpenGL วาดภาพให้ โดยไม่ต้องปิดโปรแกรมเพื่อออกมาเปลี่ยนโหมดเหมือนรุ่นเก่า</p>

<p>อ่านข่าวนี้แล้วคิดถึงเมื่อ 5-6 ปีก่อน ตอนที่วงการ Emulator กำลังรุ่งเรือง เหอๆ</p>

<p><a href="http://www.pbernert.com/html/gpu.htm" title="GPU Plug-in">ดาวน์โหลด Pete&#8217;s GPU</a></p>

<p>ที่มา - <a href="http://www.ngemu.com/index.php?action=post&amp;id=2291" title="ePSXe">NGemu</a></p>
    ]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>lossyWAV ออกรุ่นสมบูรณ์ 1.0.0b แล้ว</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.blognone.com/node/7807" />
    <id>http://www.blognone.com/node/7807</id>
    <published>2008-05-16T13:12:20+07:00</published>
    <updated>2008-05-16T18:35:42+07:00</updated>
    <author>
      <name>Eka-X</name>
    </author>
    <category term="Software" />
    <summary type="html"><![CDATA[<p>lossyWAV เป็นกระบวนการประมวลผลเสียงแบบ <a href="http://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=PCM" title="PCM">PCM</a> ที่ลดทอน <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_bit_depth" title="bit depth">bit depth</a> บางส่วนที่สำคัญน้อยลงไป เพื่อนำไปใช้สร้างไฟล์ที่มีประสิทธิภาพในการบีบอัดด้วยรูปแบบ lossless ได้สูงขึ้น โดยที่คุณภาพตกลงเพียงเล็กน้อย จนหูของมนุษย์ไม่สามารถแยกความแตกต่างได้ แล้วยังเข้ากับมาตรฐานเดิมของรูปแบบ lossless นั้นๆ</p>

<p>ประสิทธิภาพของ lossyWAV ที่ค่ามาตรฐานของโปรแกรม (q 5) หากใช้ร่วมกับบีบอัดแบบ FLAC จะทำให้ขนาดไฟล์ลดลงครึ่งหนึ่ง จากขนาดไฟล์ FLAC ปกติ</p>

<p>ผมจึงคิดว่า lossyWAV เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการไฟล์เสียงคุณภาพดี (ดีกว่า MP3 320 kbps) แต่ไม่มีเนื้อที่มากเพียงพอสำหรับไฟล์แบบ lossless แท้ๆ</p>

<p>สำหรับรายละเอียดเชิงเทคนิค และวิธีนำไปใช้สามารถอ่านได้จากที่มาครับ</p>

<p>ที่มา - <a href="http://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=LossyWAV" title="lossyWAV">Hydrogenaudio</a></p>
    ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>lossyWAV เป็นกระบวนการประมวลผลเสียงแบบ <a href="http://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=PCM" title="PCM">PCM</a> ที่ลดทอน <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_bit_depth" title="bit depth">bit depth</a> บางส่วนที่สำคัญน้อยลงไป เพื่อนำไปใช้สร้างไฟล์ที่มีประสิทธิภาพในการบีบอัดด้วยรูปแบบ lossless ได้สูงขึ้น โดยที่คุณภาพตกลงเพียงเล็กน้อย จนหูของมนุษย์ไม่สามารถแยกความแตกต่างได้ แล้วยังเข้ากับมาตรฐานเดิมของรูปแบบ lossless นั้นๆ</p>

<p>ประสิทธิภาพของ lossyWAV ที่ค่ามาตรฐานของโปรแกรม (q 5) หากใช้ร่วมกับบีบอัดแบบ FLAC จะทำให้ขนาดไฟล์ลดลงครึ่งหนึ่ง จากขนาดไฟล์ FLAC ปกติ</p>

<p>ผมจึงคิดว่า lossyWAV เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการไฟล์เสียงคุณภาพดี (ดีกว่า MP3 320 kbps) แต่ไม่มีเนื้อที่มากเพียงพอสำหรับไฟล์แบบ lossless แท้ๆ</p>

<p>สำหรับรายละเอียดเชิงเทคนิค และวิธีนำไปใช้สามารถอ่านได้จากที่มาครับ</p>

<p>ที่มา - <a href="http://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=LossyWAV" title="lossyWAV">Hydrogenaudio</a></p>
    ]]></content>
  </entry>
</feed>
